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Nella prima parte di questo blog in due parti abbiamo trattato un'introduzione e parte della storia dietro i 6 più grandi tipi di giochi negli eSport. Come abbiamo visto, variano in modo abbastanza radicale, ad esempio confrontare RTS e FPS è un po' come confrontare, ad esempio, il calcio con la boxe: totalmente diverso! La grande domanda a cui rispondere qui è: in che modo questi eSport differiscono in termini di carico mentale su alcune delle menti umane più performanti del pianeta Terra? L'obiettivo qui è analizzare ogni classe di gioco per scoprire quali eSport sono i più impegnativi per le funzioni cognitive di alto livello: buon divertimento!
Per prima cosa analizzeremo ciascun tipo dei 6 eSport in termini di richieste su sette diverse funzioni cognitive di alto livello. La ricerca mostra che molti tipi di cyberatleti possiedono capacità mentali che superano quelle dei non giocatori. Basandosi sulla conoscenza delle neuroscienze del NeuroTracker Team , ecco la nostra selezione degli aspetti particolari dell'abilità mentale dei giocatori d'élite che contano di più.
Velocità di elaborazione : la quantità di informazioni sensoriali che possono essere elaborate e valutate in modo significativo nel tempo. Perché è importante : determina letteralmente la velocità con cui puoi operare in qualsiasi situazione impegnativa. Poiché questo valore diminuisce nel corso dell'età adulta , è il motivo per cui i giocatori professionisti tendono ad essere giovani.
Memoria di lavoro : il carico totale di informazioni che possono essere tenute a mente e simultaneamente manipolate in un dato momento. Perché è importante : chiamalo multitasking o giocoleria mentale, questa forma di larghezza di banda cognitiva è essenziale per prosperare in situazioni complesse o caotiche.
Percezione della profondità : la capacità di percepire la propria posizione rispetto all'ambiente e agli oggetti che si allontanano o si avvicinano a noi. Perché è importante : percepire la profondità è la forma più complessa di consapevolezza spaziale ed è fondamentale per prevedere dove sarete tu e i tuoi avversari, momento per momento.
Visione periferica : il campo visivo totale che può essere effettivamente percepito. Perché è importante : avere un campo visivo utile più ampio consente di assorbire più informazioni visive ed è essenziale per poter tracciare molti oggetti in movimento, nonché il movimento virtuale da una prospettiva in prima persona.
Consapevolezza situazionale : capacità di valutare la rilevanza delle informazioni percettive in termini di conseguenze ambientali. Perché è importante : è fondamentale soprattutto per riconoscere le minacce o le opportunità situazionali ed è una componente essenziale di qualsiasi tipo di consapevolezza tattica o strategica.
Processo decisionale : capacità di valutare tutto quanto sopra (e altro ancora) al fine di prevedere risultati diversi e selezionare le migliori opportunità in una determinata situazione. Perché è importante : il gioco implica infinite concatenazioni di eventi decisionali da piccoli a grandi, le scelte intelligenti si sommano rapidamente in grandi vantaggi e viceversa.
Tempo di reazione : il tempo di risposta neurofisica per eseguire un'azione fisica appropriata. Perché è importante : quando c'è solo un breve lasso di tempo per trasformare una decisione in un'azione, è necessario un tempo di risposta rapido per realizzarla effettivamente, altrimenti l'opportunità viene persa.
Ora valuteremo ciascuno dei grandi eSport attraverso questi parametri cognitivi su una scala da 1 a 100, con qualche spiegazione di come vengono assegnati.
Come possiamo vedere, i giochi FPS hanno un punteggio molto alto nella percezione della profondità, che è essenziale per percepire il movimento di sé attraverso l'ambiente attraverso il flusso ottico , così come la distanza precisa degli avversari (si pensi al targeting dei cecchini). È anche una forma classica di gioco basato sulla reazione, in cui i millisecondi determinano chi viene colpito e chi sopravvive.
La memoria di lavoro e il processo decisionale sono meno faticosi, poiché ci sono momenti durante il gioco in cui i giocatori vagano principalmente per la mappa esplorando gli avversari o cercando posizioni difensive. Nel complesso, i giocatori di FPS hanno esigenze elevate sui loro sistemi visivi durante il calore dell'azione.
Come possiamo vedere, i giochi RTS pongono carichi mentali molto pesanti su tutta la linea, a parte il tempo di reazione (per lo più limitato alle micro unità di gestione) e la percezione della profondità (principalmente discernendo le differenze tra unità volanti e terrestri).
La visione periferica può sembrare sorprendentemente elevata, ma i giocatori di RTS devono scansionare costantemente l'attività di miriadi di unità amiche e nemiche, spesso su tutto lo schermo, oltre a mantenere un'acuta consapevolezza dell'importantissima minimappa . Anche la velocità di elaborazione, la memoria di lavoro e il processo decisionale sono massimizzati, con i migliori giocatori del mondo che eseguono oltre 800 incredibili azioni di gioco al minuto (aka APM), prendendo allo stesso tempo complesse decisioni tattiche e strategiche.
Proprio come nelle arti marziali, i giochi di combattimento sono la sfida di reazione per eccellenza quando si tratta di giochi. Ogni attacco, blocco e contrattacco dipende intimamente dalle azioni dell'avversario, praticamente ogni microsecondo di combattimento. Ciò richiede un livello ragionevole di velocità di elaborazione per interpretare e prevedere ogni azione.
Tuttavia, al di fuori di questo, le esigenze mentali sono piuttosto basse. Le esigenze decisionali e di memoria di lavoro sono piuttosto limitate in termini di numero di opzioni di gioco. La messa a fuoco visiva è molto più acuta che periferica e la percezione della profondità consiste in gran parte semplicemente nel giudicare il movimento sinistro e destro attraverso 3D di parallasse , con lo sfondo che si muove a velocità diverse rispetto al piano di combattimento.
Quando si tratta di giochi di corse, la visione periferica e la percezione della profondità sono assolutamente fondamentali. Vanno anche di pari passo, soprattutto quando si tratta di valutare con precisione la velocità in curva o in manovre di sorpasso inevitabilmente rischiose. Queste specifiche esigenze visive spingono il cervello umano ai suoi limiti, ben oltre ciò per cui è stato progettato evolutivamente.
Sebbene il tempo di reazione e il processo decisionale vincano o perdano le gare, tendono a entrare in gioco solo occasionalmente durante le battaglie per la posizione, momenti che devono essere cronometrati e scelti con attenzione. Anche la memoria di lavoro non è sovraccarica, poiché le corse di alto livello riguardano più la concentrazione e la precisione acuta che la giocoleria mentale.
I giochi sportivi tendono ad essere piuttosto polarizzati nelle loro richieste. Simile in una certa misura agli sport reali: i tempi di reazione, la consapevolezza della situazione e le esigenze di visione periferica sono molto significativi. Questo perché il gioco tattico consiste nel leggere la posizione di ogni giocatore momento per momento, al fine di prevedere minacce e opportunità di gioco.
La percezione della profondità viene stimolata solo moderatamente attraverso la valutazione delle traiettorie della palla insieme a piccole differenze nel movimento relativo dei giocatori più vicini rispetto a quelli più lontani. Allo stesso modo, la velocità di elaborazione, la memoria di lavoro e le esigenze decisionali non sono molto significative, principalmente a causa del numero limitato di risultati di gioco rispetto ad altri eSport.
Come abbiamo accennato nell'ultimo blog, le competizioni MOBA sono estremamente competitive. Hanno anche un numero fenomenale di potenziali risultati di gioco negli scontri tra grandi squadre. Ad esempio, in DOTA 2 , ciascuno dei 10 diversi giocatori può eseguire fino a 37 combinazioni di abilità e oggetti dell'eroe in modo sinergico. Questa vasta complessità, abbinata a un gameplay frenetico, mette alla prova rigorosamente la materia grigia dei giocatori su tutta la linea, in cima alle classifiche sia quando si tratta di sfidare il pensiero decisionale tattico che strategico.
Tuttavia, il tallone d’Achille di queste funzioni cognitive di alto livello è la scarsa richiesta di percezione della profondità. Per la maggior parte si tratta solo di giudicare il movimento di incantesimi o attacchi aerei occasionali in un ambiente di battaglia prevalentemente piatto.
Come abbiamo visto, le esigenze cognitive specifiche di alto livello di un particolare eSport possono variare in modo piuttosto drammatico rispetto a un altro. Ora diamo un'occhiata ai punteggi complessivi dei principali eSport.
Come accennato nella prima parte di questo blog, non tutti i giochi sono uguali. Inoltre è utile riconoscere che, ad eccezione dei giochi di combattimento, tutti i grandi giochi di eSport hanno esigenze cognitive molto significative rispetto alla maggior parte dei giochi non professionali.
Sebbene i giochi FPS, Racing e MOBA siano contendenti diretti, sono i giochi RTS che hanno la meglio quando si tratta di aver bisogno di una potenza cerebrale sovrumana per avere successo ai più alti standard. Anche con la leggera richiesta di percezione della profondità, i giochi RTS eccellono nel complesso quando si tratta di mettere a dura prova i neuroni del giocatore.
In particolare, c'è un enorme divario tra i giocatori competitivi di alto livello e i migliori atleti informatici RTS del mondo, che eseguono azioni di gioco nell'ordine di 10 volte più velocemente delle loro controparti minori. Questo è probabilmente il motivo per cui gli scienziati degli sport cognitivi hanno scelto di studiare i campioni di Starcraft II per indagare su cosa rende il cervello dei giocatori così speciale . Inoltre, questa classe di giocatori è stata la prima scelta di Google per testare sul campo un'evoluzione sorprendentemente potente dell'intelligenza artificiale di Deepmind , denominata AlphaStar .
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