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Esistono miriadi di diversi tipi di videogiochi, soprattutto se si tiene conto della popolarità dei casual o iper-casual . Detto questo, quando si tratta di giochi competitivi, i cyber-atleti rientrano in 6 categorie principali di eSport, che attirano collettivamente di gran lunga il maggior numero di spettatori e i più grandi montepremi nei giochi. Nella prima parte di questo blog tratteremo una breve introduzione e tratteremo un po' di storia di ciascuno dei grandi eSport. Nella Parte 2 analizzeremo ogni eSport in termini di richieste su 7 diverse funzioni cognitive di alto livello, quindi valuteremo quali tipi di giocatori devono essere i più abili nel mostrare i propri muscoli mentali!
Gli sparatutto in prima persona, o FPS come sono più comunemente conosciuti, sono stati originariamente generati dal leggendario gioco Doom nel 1993. Il desiderio dei fan del gioco di competere su Internet era così forte che i creatori del gioco hanno addirittura inventato tecnologia multiplayer, cambiando il gioco per sempre. Le versioni moderne dello stesso gioco sono ancora popolari a distanza di quasi tre decenni.
Questa distinta classe di giochi prevede essenzialmente l'uccisione dei nemici da una prospettiva in prima persona, mentre si manovra per ottenere colpi migliori e si intraprendono azioni evasive per evitare di ricevere il fuoco in arrivo. Combinano anche il gioco di squadra tattico, in genere con due squadre di cinque o più giocatori scontrate l'una contro l'altra. Alcuni dei giochi FPS più popolari oggi includono il successo di lunga data Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite e la serie Call of Duty
Anche loro acronimi, i giochi RTS fondono strategia e guerra frenetica. L'epitome del gioco multitasking, i giocatori si sforzano di costruire un piccolo impero attraverso la crescita economica combinata con la ricerca tecnologica (gioco macro). Lo fanno mentre gestiscono eserciti in crescita da una prospettiva dall'alto verso il basso (micro gioco), per conquistare costantemente il controllo della mappa o correre ad assediare direttamente la base del nemico.
La serie Command and Conquer ha reso popolare il formato e ha portato RTS allo stato multiplayer. Tuttavia, Starcraft II (il successore di Starcraft) ha dominato ampiamente il moderno panorama RTS. Il gioco era così popolare in Corea che ha letteralmente contribuito a far uscire l'economia dalla recessione, con i giocatori coreani che hanno una lunga storia di eccezionalità in questo cybersport. Interi canali televisivi sono stati dedicati alla trasmissione delle partite delle competizioni, e i migliori giocatori coreani sono acclamati con lo status di rock star.
I giochi di combattimento offrono combattimenti brutali uno contro uno visti da bordo campo. Nati dalle sale giochi, furono i primi giochi che permettevano a un giocatore di sfidare davvero un altro giocatore a testa alta. Il vincitore è colui che per primo costringe l'avversario alla sottomissione (o alla morte). Richiedendo un'altissima destrezza, questa forma di combattimento basata sull'abilità implica sapere esattamente quando esigere una combinazione di colpi sull'avversario e quando schivare i colpi in arrivo.
Risalendo al 1991, e ancora forte oggi, l'originale Street Fighter II ha consolidato l'enorme popolarità di questo genere. Nel 1992 fu presto seguito dalla sua controparte molto più sanguinosa Mortal Kombat , e poi dal gioco giapponese Tekken . Tutti questi giochi sono passati con successo dalle sale giochi ai giochi domestici, ai giochi online e infine agli eSport. Detto questo, la loro popolarità è in costante calo rispetto alle loro controparti eSport.
Uno dei primi tipi di intrattenimento per computer, giochi di corse o di guida ha fatto molta strada dai suoi inizi graficamente rozzi. Guidando su piste o strade, sono il gioco di simulazione di eSport per eccellenza. E l'hardware dei computer di oggi consente esperienze di corsa estremamente realistiche che mettono alla prova le capacità cognitive del giocatore più o meno allo stesso modo della guida reale.
iRacing.com e Trackmania sono esempi di piloti che attirano premi in denaro di tutto rispetto, ma è la F1 eSports che ha registrato una crescita e un numero di spettatori fenomenali negli ultimi anni. Il videogioco ha addirittura sostituito le vere gare di Formula 1, quando gli eventi furono cancellati a causa del COVID-19. Alcuni dei più grandi nomi della F1 reale continuano a competere regolarmente nei campionati online, con milioni di spettatori che seguono i loro streaming su Twitch .
Da quando i computer possono svolgere un buon lavoro nel ricreare gli sport competitivi, le versioni digitali sono arrivate nelle nostre case. EA Sports è stato il principale produttore di videogiochi sul mercato, coprendo serie di lunga data di NBA, NFL, NHL e MBL, con versioni più recenti dei giochi rilasciate regolarmente. Tuttavia, è praticamente solo lo sport del calcio ad essere popolare a livello globale nei tornei di eSport, giocati tramite FIFA 21 (e ora FIFA 22). Con una base di giocatori competitiva davvero vasta, questi cyber-atleti hanno totalizzato quasi mezzo miliardo di partite online.
Sebbene siano molto realistici, i giochi sportivi non sono simulazioni sportive, poiché sono visti da qualche parte tra una prospettiva dall'alto verso il basso e una prospettiva laterale, e le azioni dei giocatori non hanno alcuna somiglianza con il modo in cui lo sport viene effettivamente giocato (a differenza dei giochi di corse). Sebbene implichino alcune richieste simili sulla consapevolezza della situazione e sul gioco tattico.
La meccanica principale del MOBA si è evoluta dal modding di un vecchio gioco RTS chiamato Warcraft III (il predecessore di Starcraft). Un'intera comunità di giocatori ha sviluppato in modo iterativo un nuovissimo stile di gioco essenzialmente hackerando un gioco verso la fine della sua vita. Ciò ha cambiato la storia dello sviluppo dei videogiochi, poiché nessuna azienda ha effettivamente inventato i MOBA, ma i giocatori li hanno creati da soli.
MOBA fonde essenzialmente le meccaniche FPS, RTS e RPG ( giochi di ruolo ). Similmente agli FPS, le partite prevedono lo scontro tra due squadre di 5 giocatori, con l'obiettivo finale di distruggere la base nemica. Ogni giocatore controlla un singolo eroe o avatar (anche come negli FPS), ma da una prospettiva dall'alto verso il basso come RTS. Insieme a questo c'è uno stile RPG che fa salire di livello ogni eroe attraverso l'esperienza, consentendo di portare nella mischia incantesimi o abilità di combattimento sempre più potenti. Il risultato di questo crogiolo di stili di gioco è una frenetica combinazione di lavoro di squadra tattico, meta-strategia e gioco d'azione. In quanto tale, MOBA ha la reputazione di avere una curva di apprendimento estremamente ripida, oltre ad essere aggressivamente competitivo.
I giochi MOBA sono il tipo di gioco più nuovo negli eSport e forse i meno conosciuti in generale. Ciononostante, la popolarità di MOBA tra la comunità dei giocatori seri è aumentata vertiginosamente negli ultimi dieci anni, rappresentando i tornei più massicci di eSports, nonché i montepremi più fenomenali. League of Legends e DOTA 2 sono di gran lunga i giochi più popolari di questo genere, con un seguito accanito di fan. Tanto che nel 2021, il principale torneo di DOTA 2 (soprannominato " The International ") ha distribuito vincite per oltre $ 40 milioni di dollari, con ogni centesimo contribuito da persone devote al gioco!
nel campo della scienza dello sport e delle neuroscienze ha dimostrato che i giocatori d’élite hanno capacità cognitive eccezionali. Nella seconda parte di questo blog, analizzeremo ciascuno di questi sport informatici in termini di richieste di larghezza di banda mentale. Quindi le misureremo in queste 7 funzioni cognitive di alto livello, che sono tutti elementi critici per l'abilità di gioco.
• Velocità di elaborazione
• Visione periferica
• Percezione della profondità
• Memoria di lavoro
• Consapevolezza della situazione
• Il processo decisionale
• Tempo di reazione
Assegnando un punteggio da 0 a 100 a ciascuna funzione cognitiva, prenderemo il punteggio collettivo più alto per determinare quali cyber-atleti hanno bisogno dei supercervelli più grandi per competere ai massimi livelli. Chi pensi che avrà la meglio? Scoprilo nella Parte 2!
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