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I Giochi Asiatici sono il secondo evento sportivo più grande del mondo. Ai Giochi di quest'anno, gli eSport sono stati presentati come sport dimostrativo, per poi essere accettati come sport ufficiale nei Giochi del 2022. Seguendo l’esempio, anche Parigi sta cercando di includere gli eSports nei Giochi Olimpici del 2024 . L'idea che i giocatori possano guadagnare medaglie d'oro per le loro nazioni stando comodamente seduti su una sedia sta sollevando un dibattito molto acceso, ma interessante. Diamo un'occhiata a 3 dibattiti chiave sul fatto se il gioco debba essere uno sport olimpico o meno.
Contro - La definizione tradizionale di sport implica un certo livello di esercizio fisico o sforzo. Tornando all'antica Grecia , le Olimpiadi simboleggiavano la ricerca della perfezione fisica e lo sforzo di andare oltre i nostri corpi mortali.
Sedersi a giocherellare con mouse e tastiera, o con un game pad, incarna l'esatto opposto. Il gioco in realtà incoraggia la mancanza di forma fisica: fissare uno schermo per ore è qualcosa che si scontra con la nozione stessa di sport.
Pro - La definizione di sport è sempre stata qualcosa di più del semplice esercizio fisico. Abilità e acutezza mentale sono state a lungo considerate caratteristiche distintive degli atleti d'élite, motivo per cui gli scacchi, lo snooker e le freccette sono stati a lungo considerati sport. Ci sono già sport non fisici alle Olimpiadi, come il tiro con la carabina , che in realtà implica non muovere fisicamente nulla, accetta un dito.
L’elemento più importante nello sport è la competizione. Gli eSports hanno questo da vendere, creando una delle più alte pressioni competitive in qualsiasi sport. Negli sport multiplayer, molti eSport richiedono anche un livello di gioco di squadra che supera qualsiasi altra area delle prestazioni umane.
Contro : i videogiochi sono un problema per la società, quindi i giocatori professionisti non dovrebbero essere presentati come modelli da emulare per i bambini. Il CIO ha già espresso la preoccupazione che i videogiochi violenti non debbano far parte delle Olimpiadi. Il gioco è fondamentalmente malsano in quanto incoraggia la mancanza di esercizio fisico e la disconnessione sociale.
La Cina ha riconosciuto questi problemi e ha definito il gioco come una dipendenza, creando centri di trattamento per affrontare i disturbi legati al gioco, proprio come viene trattato l’abuso di droghe. Le Olimpiadi hanno lo scopo di promuovere gli sport che aiutano le persone a migliorare la propria vita, non a degradarla.
Pro - Elite sono estremamente dedicati e dedicano enormi quantità di ore alla ricerca dell'eccellenza che va oltre la maggior parte degli altri sport. Ciò, combinato con il talento eccezionale necessario per superare milioni di altri concorrenti, li rende modelli di comportamento umano nel dominio mentale.
Per questo motivo i giocatori sono venerati e adorati da centinaia di milioni di tifosi che affollano gli stadi per guardarli. Soprattutto per le generazioni più giovani, questo li ispira a migliorarsi in modi che altri sport non riescono a fare. I giocatori sono gli eroi sportivi della prossima generazione.
Contro : i fan degli eSport hanno già molti tornei e campionati che si rivolgono specificamente a questa forma di intrattenimento. I sondaggi mostrano che alla maggior parte dei giocatori non interessa davvero se gli eSport diventino uno sport olimpico, perché non associano naturalmente il gioco ad esso. Gli eSport hanno una propria nicchia di intrattenimento.
Inoltre, gli eSport tendono ad essere altamente esoterici. Solo alcuni fan guardano determinati giochi e la fascia demografica dei fan degli eSport è fortemente sbilanciata verso i giovani maschi che generalmente non sono interessati agli sport tradizionali. Per chi è nuovo agli eSport, molti giochi sono troppo complessi da comprendere senza sapere come si gioca, quindi il pubblico escluderà la maggior parte della popolazione.
Pro - Parte del ruolo delle Olimpiadi è quello di ampliare gli orizzonti delle persone e introdurle a nuovi sport. Il dressage è un esempio di uno sport che esclude la maggior parte delle persone dalla partecipazione ed è anche difficile da capire, eppure fa parte delle Olimpiadi da oltre un secolo.
Ancora più importante, gli eSport sono già un’industria dell’intrattenimento . Con grandi somme di denaro e sponsorizzazioni alle spalle, è stato evoluto per offrire il massimo valore di intrattenimento, qualcosa di simile al Super Bowl. Tra tutti i nuovi sport olimpici, gli eSport saranno quello che sarà il più popolare e avrà fan in ogni paese.
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