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L'Ajout progressif d'Exigences Lors d'Un Programma Continu NeuroTracker A Démontré une Amélition de l'étendue de la Courbe D'Apprentissage Cognitive Et Pourrait être un Élément Clé Dans L'Tteinte de Niveaux de Performance Avancés.

Chaque Cas est Différent et il est toujours Conservandé d'effecuer les Sessions Avec l'Aide d'Un Entraineur Ou D'U UN Spécialiste. Voici quelques esemplifica pouvant être effectués durant l'Esperimento de double tâche Qui s'incorporent un NeuroTrackerdi entrata delle Nazioni Unite.

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1.Assi

CECI EST LE PREMIER NIVEAU DE L'INDAINEMENT NeuroTracker ET LE PLUS BASIQUE. CE NIVEAU incluse aussi la fase de recensioni de l'Actiité Basale et Celle de Consolidation. Dans la Fase de Base, l'utilizzatore Effective 3 Sessions Et Son Score Représente Son Point de Référence Initial. En suvant le protocollo d'entrainement et après avoir effectué quelques Sessions, L'utiliSateur ne devrait pas obtenir un punteggio inférieur a un figlio Point de référence iniziale iniziale Par Esemple, Une Personne Qui N'a Pas Dormi, Qui Souffre D'U Lendemain de Veille Ou D'Ue Commotion Cérébrale Pourratit Obtenir un Score Inférieur. Ceci étant Dit, Si Jamais dans votre session 4 vous obtenez un punteggio en dessous de votre niveau iniziale, il n'y a pas de raison de croire que ce cera va perdurer. Inoltre, vous ferez de sessioni, oltre a vous Allez vous amélioiorer.

La fase di consolidamento rappresenta le 12 sessioni successive. Durante tutto questo, molti utenti hanno dimostrato una progressione rapida, anche se si passa dalla modalità Core a Dynamic o da altri.

2. Debutto

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Le Niveau NeuroTracker Suivant Incorpore des Aptitudes Très Simples. Comme a Chacun des Niveaux Où une Nouvelle Attitud Est Intégrée, l'utiliSateur Voit Sa Vitesse Minimale Diminuer Au Début. Pendant CE Niveau, L'utilisateur Doit Rester Debout. EN RIPANTAMENTO POSIZIONE DANSE CETTE, LE CERVEAU Doit Utiliser Plus DeS Capacités. CELA EST Dû AU Fait que le Cerveau A Une Capacité Maximale A Trateter des Informations. Chaque tache qu'on lui ajoute lui wilrève de l'attenzione disponibile vers ha scelto l'auttre.

3. Equilibrio

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Le troisième niveau est l'équilibre. L'utilizzatore doit se tenir debout sur un ballon d'equilibre ou una planche d'equilibre, effectuant ainsi deux tâches en sollicitant ses habiletés motrices. Questo aggiunge un po' di movimento, che costringe il cerveau ad aggiustare rapidamente i suoi angoli di vista. Ogni volta che les yeux bougent, le cerveau doit retraiter l'information qu'il reçoit, ce qui lui enlève aussi des capacités mentales.

4. (Opzionale) Flusso ottico

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Le Flux Optique Est UN MODE SPécial de NeuroTracker Qui Ajoute de Fortes Solicitations Visuelles Dans L'Ambiente di Penderant La sessione. Cittadino le flusso optique, leta costante d'aller-retour à l'écran stimole le processus de perception cognitive Association Avec le Mouvement D'U UN Individi et Son sens de l'équilibre lié à la vue. CET ESERCIZIO AGGIORE LE AMBIEDE MENTAL ET PEUT Offrir Un Condizionamento Utile Lors De Situations implementari Des Mouvements Rapides Dans Des Setuations Complexes, Comme Dans Une Partie de Hockey Par Exemple.

5. Tâche liée a un sport

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In questo livello, si consiglia all'utente di aggiungere un tocco di libertà a uno sport in particolare che include un elemento di controllo completo di movimento. Pensa alla manipolazione di una mazza da hockey: resterai relativamente allo stesso posto, ma richiede competenze per il controllore che non è molto specifico. Sceglie abitualmente un aspetto essenziale di uno sport, come il palleggio per il basket o la manipolazione della rondella con bastone per l'hockey.

6. Tâche liée à un sport – Avance

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Il livello successivo di allenamento con un ritmo libero in uno sport deve includere un movimento. Come nel video, l'utente è obbligato a regolare l'angolo di visione, cosa che aiuta molto la complessità richiesta alle sue capacità cognitive. Non solo utilizza le sue capacità motorie in una maniera più complessa qu'en restant debout ou en gardant son équilibre, il change aussi de position de façon extrême.

7. Entraînement en vigore

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Le 7e Niveau NeuroTracker Inclut Un élément Extrêmement fisico. IL INTROUT UN élément de fatical Extrême dans l'ingresso. L'utilizzatore fatigué a più di occasioni di obtenir un punteggio faible au NeuroTracker. AVEC L'EntRAîNement en Force, La fatica peut s'accérer Assez Rapidement Pour Qu'on en Closed Les Effets Dans Une Seule Session.

8. Modalità tattica di ricognizione

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Le Saint Graal de l'Entraînement NeuroTracker, Le Mode Reconnaissance Tacque, est L'epreuve la plus Exigeante Mentalment. TACTICE MODE PENDANTE LE, IDITH UTILISATEURE DOIT ET RéAGIR A DES Éléments Liés Au Sport Très Complessi. Par Esemple, un quart-arrière au football s'entrainant au NeuroTracker fera l'entraine de base tout en osservante une immagine de formazione défensive à l'écran. Le quart arrière doit ensuite Identificatore Cette Formation, la nommer à Voix haute Selon SA Formazione offensiva, tout en -continuent de suivre les ciubles en mouvement. Le Même Principe S'Applique Aussi Dans l'Armée, Où un Soldat Pourrait Voir des Images D'eléments Qu'il Devrait Identifier Comme Menaçants ou non, Toujours en Suivant des Cibles Mouvantes.

Conclusione

TOU CES NIVEAUX SONT DES DES Suggerimenti de L'equipe NeuroTracker Pour Obtenir les Meilleurs Résultats possibile. Cipendente, comme nous L'Idiquons quando tout début, la ressource la plus importante queous les utilisateurs devraient richercher, c'est un spécialiste ou un entraineur qui comprendente il parfaitement leurs oggettifs, incidentale per la performance. Comme en Physiothérapie, IL Ya Quelques ESERCIZI QU'UNE PERSONE BENEDÉE PEUT EFFEATUER. En même temps, idéalement, su Doit Consolter un Physiothérapeute Afin d'Obtenir les Meilleurs Résultats.

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