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Nella prima parte di questo blog in due parti abbiamo introdotto e ripercorso la storia dei 6 principali tipi di giochi negli eSport. Come abbiamo visto, differiscono in modo piuttosto radicale: ad esempio, confrontare un RTS con un FPS è un po' come confrontare il calcio con la boxe: sono completamente diversi! La domanda cruciale è: in che modo questi eSport si differenziano in termini di carico cognitivo richiesto ad alcune delle menti umane più brillanti del pianeta? L'obiettivo è analizzare ogni categoria di gioco per scoprire quali eSport richiedono le maggiori capacità cognitive di alto livello. Buona lettura!
Innanzitutto, analizzeremo ciascuna delle 6 discipline eSport in base alle loro esigenze su sette diverse funzioni cognitive di alto livello. La ricerca dimostra che molti atleti virtuali possiedono capacità mentali superiori a quelle dei non giocatori. Basandoci sulle NeuroTracker del team , ecco la nostra selezione degli aspetti più importanti delle capacità mentali dei giocatori d'élite.

Velocità di elaborazione : la quantità di informazioni sensoriali che possono essere elaborate e valutate in modo significativo nel tempo. Perché è importante : determina letteralmente la velocità con cui si riesce a operare in qualsiasi situazione impegnativa. Poiché questa velocità diminuisce con l'età adulta, è il motivo per cui i giocatori professionisti tendono ad essere giovani.
Memoria di lavoro : la quantità totale di informazioni che possono essere tenute a mente e manipolate simultaneamente in un dato momento. Perché è importante : che si tratti di multitasking o di giocoleria mentale, questa forma di capacità cognitiva è essenziale per avere successo in situazioni complesse o caotiche.
Percezione della profondità : la capacità di percepire la propria posizione rispetto all'ambiente e agli oggetti che si muovono in avvicinamento o in allontanamento. Perché è importante : la percezione della profondità è la forma più complessa di consapevolezza spaziale ed è fondamentale per prevedere dove vi troverete, istante per istante, voi e i vostri avversari.
Visione periferica : l'intero campo visivo che può essere effettivamente percepito. Perché è importante : avere un campo visivo utile più ampio consente di assimilare più informazioni visive ed è essenziale per poter seguire molti oggetti in movimento, così come il movimento virtuale da una prospettiva in prima persona.
Consapevolezza situazionale : la capacità di valutare la rilevanza delle informazioni percettive in termini di conseguenze ambientali. Perché è importante : è fondamentale soprattutto per riconoscere minacce o opportunità situazionali ed è una componente essenziale di qualsiasi tipo di consapevolezza tattica o strategica.
Capacità decisionale : l'abilità di valutare tutti gli elementi sopra menzionati (e altri ancora) al fine di prevedere diversi risultati e selezionare le migliori opportunità in una data situazione. Perché è importante : il gioco implica infinite concatenazioni di eventi decisionali, dai più piccoli ai più grandi; le scelte intelligenti si traducono rapidamente in grandi vantaggi, e viceversa.
Tempo di reazione : il tempo di risposta neurofisiologica necessario per eseguire un'azione fisica appropriata. Perché è importante : quando si ha poco tempo per trasformare una decisione in un'azione, è necessario un tempo di reazione rapido per riuscire a realizzarla, altrimenti l'opportunità andrà persa.
Ora valuteremo ciascuno dei principali eSport in base a queste metriche cognitive su una scala da 1 a 100, con una spiegazione di come vengono valutati.

Come possiamo vedere, i giochi FPS sono molto importanti per la percezione della profondità, essenziale per percepire il proprio movimento nell'ambiente tramite il flusso ottico, così come la distanza precisa degli avversari (pensiamo al puntamento di un cecchino). È anche una classica forma di gioco basato sui riflessi, dove i millisecondi determinano chi viene colpito e chi sopravvive.
La memoria di lavoro e il processo decisionale sono meno impegnativi, poiché ci sono momenti durante il gioco in cui i giocatori si spostano principalmente sulla mappa per esplorare gli avversari o cercare posizioni difensive. In generale, i giocatori FPS hanno esigenze elevate sul loro sistema visivo durante il vivo dell'azione.

Come possiamo vedere, i giochi RTS pongono carichi mentali molto pesanti su tutti i fronti, a parte il tempo di reazione (per lo più limitato alla microgestione delle unità) e la percezione della profondità (principalmente nel discernere le differenze tra unità volanti e terrestri).
La visione periferica può sembrare sorprendentemente elevata, ma i giocatori di RTS devono costantemente monitorare l'attività di una miriade di unità, sia amiche che nemiche, spesso sull'intero schermo, oltre a mantenere un'attenta consapevolezza dell'importantissima minimappa. Anche la velocità di elaborazione, la memoria di lavoro e la capacità decisionale sono al massimo, con i migliori giocatori al mondo che eseguono oltre 800 azioni di gioco al minuto (APM), prendendo al contempo complesse decisioni tattiche e strategiche.

Proprio come nelle arti marziali, i giochi di combattimento rappresentano la sfida di reazione per eccellenza quando si parla di videogiochi. Ogni attacco, blocco e contrattacco dipende intimamente dalle azioni dell'avversario, praticamente ogni microsecondo di combattimento. Ciò richiede un livello ragionevole di velocità di elaborazione per interpretare e prevedere ogni azione.
Tuttavia, al di fuori di questo, le richieste mentali sono piuttosto basse. Le richieste di capacità decisionale e di memoria di lavoro sono piuttosto limitate in termini di numero di opzioni di gioco. La messa a fuoco visiva è molto più acuta che periferica, e la percezione della profondità si basa in gran parte sulla semplice valutazione del movimento a sinistra e a destra attraverso 3D di parallasse , con lo sfondo che si muove a velocità diverse rispetto al piano di combattimento.

Nei giochi di corse, la visione periferica e la percezione della profondità sono assolutamente fondamentali. Vanno di pari passo, soprattutto quando si tratta di valutare con precisione la velocità in curva o di effettuare sorpassi inevitabilmente rischiosi. Queste specifiche esigenze visive spingono il cervello umano ai suoi limiti, ben oltre ciò per cui è stato progettato dall'evoluzione.
Sebbene il tempo di reazione e la capacità decisionale siano determinanti per vincere o perdere una gara, tendono a entrare in gioco solo occasionalmente durante le battaglie per la posizione – momenti che devono essere cronometrati e scelti con cura. Anche la memoria di lavoro non viene sovraccaricata, poiché le gare di alto livello si basano più su concentrazione e precisione che su abilità mentali.

Gli sport tendono ad avere esigenze piuttosto polarizzate. Simili in un certo senso agli sport reali, i requisiti di tempo di reazione, consapevolezza situazionale e visione periferica sono molto significativi. Questo perché il gioco tattico consiste nel leggere la posizione di ogni giocatore momento per momento, al fine di prevedere minacce e opportunità di gioco.
La percezione della profondità è stimolata solo moderatamente dalla valutazione delle traiettorie della palla, insieme a lievi differenze nel movimento relativo dei giocatori più vicini rispetto a quelli più lontani. Allo stesso modo, la velocità di elaborazione, la memoria di lavoro e le richieste decisionali non sono molto significative, principalmente a causa del numero limitato di risultati di gioco rispetto ad altri eSport.

Come accennato nel precedente articolo, le competizioni MOBA sono estremamente agguerrite. Offrono inoltre un numero fenomenale di possibili esiti di gioco nei grandi scontri a squadre. Ad esempio, in DOTA 2, ognuno dei 10 giocatori può eseguire fino a 37 combinazioni di abilità degli eroi e oggetti in modo sinergico. Questa enorme complessità, unita al ritmo di gioco frenetico, mette a dura prova le capacità intellettuali dei giocatori a 360 gradi, ponendo la sfida di prendere decisioni sia tattiche che strategiche di altissimo livello.
Tuttavia, il tallone d'Achille di queste funzioni cognitive di alto livello è la scarsa richiesta di percezione della profondità. Per la maggior parte, si tratta solo di valutare il movimento di occasionali incantesimi o attacchi aerei in un ambiente di battaglia prevalentemente pianeggiante.
Come abbiamo visto, le specifiche esigenze cognitive di alto livello di un particolare eSport possono variare notevolmente rispetto a un altro. Ora diamo un'occhiata ai punteggi complessivi dei principali eSport.

Come accennato nella Parte 1 di questo blog, non tutti i giochi sono uguali. È inoltre utile riconoscere che, ad eccezione dei picchiaduro, tutti i grandi giochi di eSport richiedono un impegno cognitivo molto più elevato rispetto alla maggior parte dei giochi non professionistici.
Sebbene i giochi FPS, Racing e MOBA siano tra i più competitivi, sono gli RTS a prevalere quando si tratta di richiedere una potenza cerebrale sovrumana per raggiungere i massimi standard. Pur richiedendo una percezione della profondità non particolarmente approfondita, gli RTS eccellono comunque in termini di impegno per i neuroni dei giocatori.
In particolare, esiste un enorme divario tra i giocatori competitivi di alto livello e i migliori atleti di RTS al mondo, che eseguono azioni di gioco circa 10 volte più velocemente rispetto alle loro controparti meno talentuose. Questo è probabilmente il motivo per cui gli scienziati dello sport cognitivo hanno scelto di studiare i campioni di Starcraft II per indagare cosa renda il cervello dei giocatori così speciale. Inoltre, questa categoria di giocatori è stata la prima scelta di Google per testare sul campo una straordinaria e potente evoluzione dell'IA DeepMind, soprannominata AlphaStar.
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4 blog sul perché gli eSport sono impressionanti
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