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Esistono numerosi studi e dibattiti sugli effetti dei giochi online sui comportamenti sociali delle persone. Questa moltitudine di ricerche sostiene che questi giochi svolgono un ruolo più importante nella vita sociale di una persona, oltre a servire come mezzo di intrattenimento, compresi i giochi online. I loro rispettivi studi sono progettati per fornire informazioni su tali effetti sociali, siano essi positivi o negativi. E in questo articolo ne esamineremo alcuni. Quindi approfondiamo l'impatto dei giochi online sui comportamenti sociali!
In passato i videogiochi sono emersi inizialmente come forma alternativa di intrattenimento. Che si trattasse di competere contro un amico per ottenere punteggi più alti o semplicemente di sfoggiare combo complicate in un gioco di combattimento, entrambi sono pensati per passare il tempo e divertirsi interagendo con gli amici. Con il passare del tempo e l’evoluzione della tecnologia, anche i videogiochi si sono evoluti. Sono diventati più complessi, adattati a una grafica migliore e hanno mostrato somiglianze, se non accenni, di realismo.
Questo si è ramificato in numerosi generi, ognuno dei quali ha il proprio scopo e si rivolge a nicchie specifiche. Uno di questi rami sono i giochi online, che servono non solo come mezzo per intrattenersi, ma anche come centro di comunicazione, dove persone provenienti da tutto il mondo possono interagire in un unico mondo virtuale.
Contrariamente all’opinione comune e a molta copertura mediatica, è stato scientificamente scoperto che i giochi apportano una serie di benefici cognitivi e psicologici. Alcuni di questi risultati sono stati riassunti dalle neuroscienziate Daphne Bavelier e Jane McGonigal durante le principali conferenze TED. Gli effetti possono variare a seconda del tipo di gioco, ad esempio gli sparatutto in prima persona, come Call Of Duty, sono noti per essere più vantaggiosi rispetto ai giochi online più casual, come Minecraft. Qui analizzeremo quali possono essere alcuni di questi vantaggi specifici .
Gli studi affermano che giocare ai giochi online ha una grande influenza sulla mente dei giocatori. I ricercatori sostengono che uno dei vantaggi che i giocatori traggono dal gioco online è il miglioramento delle loro abilità visive e spaziali, o più comunemente conosciuta come consapevolezza spaziale .
La consapevolezza spaziale è la capacità di una persona di prendere coscienza degli oggetti in un determinato spazio, in relazione alla posizione del corpo. È un'abilità naturale di percezione che consente a una persona di reagire agli oggetti nell'ambiente. Un buon esempio di consapevolezza spaziale è la capacità di un bambino di riconoscere il fatto che quando si muove verso un oggetto, quell'oggetto si sta muovendo verso di lui. Quindi la reazione iniziale del bambino sarà quella di prenderlo quando è a portata di mano.
Giocare ai giochi online può migliorare la propria capacità di consapevolezza spaziale poiché il gioco richiede che i giocatori siano reattivi nei confronti dell'ambiente virtuale del gioco, spesso cercando trappole, muovendo nemici e attacchi a sorpresa. Anche i giocatori che assumono un ruolo di supporto sono fortemente concentrati sulla barra della salute dei membri del gruppo e dovrebbero essere in grado di reagire rapidamente in un attimo.
I ricercatori hanno eseguito alcuni test cognitivi su giocatori e non giocatori e sono giunti alla conclusione che i giocatori tendono a tracciare più oggetti contemporaneamente e molto più velocemente dei loro fratelli non giocatori. Hanno anche scoperto che i giocatori possono eliminare rapidamente gli oggetti non necessari nel loro ambiente e concentrarsi maggiormente sull'obiettivo da raggiungere. Mostrano anche una maggiore efficienza nel passaggio da un compito all’altro, nota anche come flessibilità attentiva .
Esistono anche studi che affermano che i giocatori online hanno migliori capacità di analisi visiva e capacità di risoluzione dei problemi più efficienti analizzando l'ambiente. I ricercatori ritengono che questi miglioramenti siano direttamente correlati all'intensa attività mentale correlata al fatto che i giocatori focalizzano la loro attenzione visiva sull'ambiente di gioco, oltre a sopprimere la distrazione.
Tuttavia ci sono pochi studi che dimostrano che giocare ai giochi online ha qualcosa a che fare con un QI più alto o come ciò potrebbe influenzare direttamente il rendimento scolastico di una persona. Eppure, le scuole stanno gradualmente utilizzando i giochi come mezzo per educare i bambini. Si dice che abbia qualcosa a che fare con il fatto che i bambini siano attratti dagli effetti visivi del gioco e dall'ambiente coinvolgente rispetto ai soliti metodi di insegnamento.
Oltre ai metodi di insegnamento innovativi, i giochi online vengono considerati una possibile soluzione ai problemi di salute mentale, ad esempio migliorando la capacità di lettura dei bambini dislessici, poiché questi giochi hanno mostrato segni di miglioramento notevole dell'abilità di attenzione visiva di un giocatore. Un altro è quello di curare le persone con disturbo da stress post traumatico o (PTSD), poiché c'erano anche segnali che gli sparatutto in prima persona basati sulla guerra sono ambienti familiari per i soldati che soffrono di detto disturbo psicologico. Nonostante queste implicazioni, i giochi online non sono tutti divertenti, e con i giochi, oltre ad ogni cosa buona, c'è sempre il rischio di effetti indesiderati.
Altri ricercatori sostengono che i giochi online possono anche avere un impatto negativo sui giocatori, specialmente quelli che sono percepiti come violenti in natura, e spesso influenzano il modo in cui i giocatori interagiscono nella vita reale. I giochi online sparatutto in prima persona, i giochi di ruolo d'azione e i giochi horror sono spesso percepiti come giochi violenti. Gli studi relativi alla violenza nei giochi spesso effettuano valutazioni incentrate su comportamenti controllati e incontrollati, più comunemente noti nel campo della ricerca rispettivamente come problemi interiorizzati ed esternalizzati.
I problemi interiorizzati riguardano problemi comportamentali come ansia e depressione, mentre i problemi comportamentali esternalizzati riguardano iperattività e comportamenti aggressivi incontrollati. L’impatto di questi problemi comportamentali sui giocatori dipende dal tipo di giochi con cui i giocatori spesso trascorrono il loro tempo.
Ad esempio, giocare a giochi del genere Giochi di ruolo online multigiocatore di massa o MMORPG può portare ad un aumento di problemi comportamentali interiorizzati come depressione o autoisolamento. Ciò può derivare dall'emozione di avere maggiori possibilità di formare relazioni nei MMORPG che nella vita reale. Quindi alcuni giocatori tendono ad isolarsi dal mondo reale, scegliendo poi di soddisfare i propri bisogni sociali all'interno di un gioco. Questo è un problema comune in Giappone, dove alcuni cittadini, in particolare i maschi, spesso si nascondono per evitare contatti sociali reali e preferiscono restare a casa e giocare. Il Giappone ha coniato queste persone come hikikomori .
D'altra parte, giocare a giochi sparatutto in prima persona come Doom o a giochi di ruolo d'azione violenti come God of War può creare problemi comportamentali esterni, soprattutto negli adolescenti. Ciò viene fatto con l'impressione che le scene violente e aggressive di tali giochi influenzeranno la mente del giocatore per testare gli scenari nella vita reale. I ricercatori hanno anche concluso che alti livelli di realismo nei giochi violenti, o quanto più la loro grafica assomiglia all'estetica della vita reale, maggiore è la possibilità che i giocatori mostrino comportamenti aggressivi.
Ma ci sono ricercatori che sostengono che non ci siano prove concrete che correlino i videogiochi violenti e i comportamenti aggressivi. Citando spesso che la maggior parte delle persone che hanno mostrato comportamenti violenti nella vita reale hanno poco a che fare con i videogiochi. Ci sono anche studi che sostengono che la maggior parte dei criminali spesso esprime le proprie tendenze violente scrivendo su diari o traendo ispirazione dai libri che ha letto.
I genitori, tuttavia, sono ancora preoccupati per l'esistenza della violenza nei giochi e per la facilità con cui i loro figli ancora minorenni possono accedervi. Sebbene le società di videogiochi stiano adottando misure per garantire che questi giochi non cadano nelle mani di un pubblico meno maturo. Indipendentemente dal dibattito sul fatto se i giochi online abbiano effettivamente un impatto sui comportamenti violenti o di autoisolamento, si può sempre essere d’accordo sul fatto che questi giochi hanno avvicinato le persone e hanno formato un altro mezzo di socializzazione.
Non è un segreto che una delle tante caratteristiche popolari dei giochi online sia la loro capacità di connettersi con persone di tutto il mondo tramite Internet. Non importa quanto lontano possa essere un amico, la distanza può sempre essere colmata semplicemente effettuando il login dal computer. Ha combinato due mezzi, vale a dire l'intrattenimento e la comunicazione. Gli studi dimostrano che le persone che giocano a giochi online, come i MMORPG, tendono ad andare d'accordo facilmente con gli estranei, poiché la loro interazione sociale nel gioco consente loro di essere consapevoli della cultura di altre persone.
Contrariamente ad alcuni studi, ci sono persone che mostrano grandi abilità sociali acquisite all'interno di un gioco online, poiché queste persone, se scoprissero che si trovano nello stesso luogo, spesso pianificherebbero incontri e prenderebbero parte ad attività sociali, proprio come qualsiasi persona normale. Ci sono anche scenari in cui le relazioni intime si sono formate all'interno di un gioco online e finiscono in matrimoni nella vita reale. Le persone spesso percepiscono i giocatori online come persone molto socievoli con cui è facile andare d'accordo.
Gli studi ritengono che ciò sia dovuto alla natura di alcuni MMORPG che promuovono il lavoro di squadra per raggiungere compiti o raggiungere obiettivi. A differenza dei giochi per giocatore singolo in cui un solo giocatore affronta le sfide. Ci sono anche grandi missioni raid presenti nei popolari MMORPG che richiedono da quattro a sedici giocatori di essere rannicchiati in un dungeon nel tentativo di conquistarlo, queste costringono i giocatori che sono per lo più estranei nella vita reale a comunicare, trovando un terreno comune nel tentativo di raggiungere il compito da svolgere.
Che siano buoni o cattivi, possiamo essere sicuri che i giochi online hanno avuto un ruolo importante nell’era digitale e che possono svolgere un ruolo positivo nel plasmare la personalità o le capacità sociali di una persona. E man mano che i giochi online continuano ad evolversi e la loro enorme libreria continua a crescere, come nel Negozio Steam o in altri siti di giochi. Possiamo essere certi che i giochi online continueranno ad avere un impatto sui nostri comportamenti sociali.
Nash scrive articoli per il sito web di cultura pop Otakultura e collabora spesso con Games.lol . È un appassionato giocatore, uno scrittore esperto e un montatore video.
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