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Esistono numerosi studi e dibattiti sugli effetti dei videogiochi online sui comportamenti sociali delle persone. Questa moltitudine di ricerche sostiene che questi giochi svolgono un ruolo più importante nella vita sociale di una persona, oltre a fungere da mezzo di intrattenimento, compresi i videogiochi online. I rispettivi studi sono progettati per fornire informazioni su questi effetti sociali, positivi o negativi. E in questo articolo, ne analizzeremo alcuni. Quindi, approfondiamo l'impatto dei videogiochi online sui comportamenti sociali!
In passato, i videogiochi sono emersi inizialmente come forma di intrattenimento alternativa. Che si trattasse di competere con un amico per ottenere punteggi elevati o semplicemente di mettere in mostra combo complesse in un gioco di combattimento, entrambi erano pensati per passare il tempo e divertirsi interagendo con gli amici. Con il passare del tempo e l'evoluzione della tecnologia, anche i videogiochi si sono evoluti. Sono diventati più complessi, si sono adattati a una grafica migliore e hanno mostrato somiglianze, se non accenni, al realismo.
Questo si è ramificato in numerosi generi, ognuno con un proprio scopo e rivolto a nicchie specifiche. Uno di questi è il gaming online, che non serve solo come mezzo di intrattenimento, ma anche come centro di comunicazione, dove persone da tutto il mondo possono interagire in un unico mondo virtuale.

Contrariamente all’opinione comune e a molta copertura mediatica, è stato scientificamente scoperto che i giochi apportano una serie di benefici cognitivi e psicologici. Alcuni di questi risultati sono stati riassunti dalle neuroscienziate Daphne Bavelier e Jane McGonigal durante le principali conferenze TED. Gli effetti possono variare a seconda del tipo di gioco, ad esempio gli sparatutto in prima persona, come Call Of Duty, sono noti per essere più vantaggiosi rispetto ai giochi online più casual, come Minecraft. Qui analizzeremo quali possono essere alcuni di questi vantaggi specifici .
Gli studi sostengono che giocare ai videogiochi online abbia una grande influenza sulla mente dei giocatori. I ricercatori affermano che uno dei benefici derivanti dal gioco online è il miglioramento delle capacità visuo-spaziali, o più comunemente nota come consapevolezza spaziale.
La consapevolezza spaziale è la capacità di una persona di prendere coscienza degli oggetti in un determinato spazio, in relazione alla posizione del corpo. È una capacità di percezione naturale che permette a una persona di reagire agli oggetti presenti nell'ambiente. Un buon esempio di consapevolezza spaziale è la capacità di un neonato di riconoscere che quando si muove verso un oggetto, quell'oggetto si sta muovendo verso di lui. Quindi la sua prima reazione sarà quella di afferrarlo quando sarà a portata di mano.
Giocare ai videogiochi online può migliorare la percezione spaziale, poiché il gameplay richiede ai giocatori di reagire prontamente all'ambiente virtuale, prestando attenzione a trappole, nemici in movimento e attacchi a sorpresa. Anche i giocatori che ricoprono un ruolo di supporto devono tenere d'occhio la barra della salute dei membri del gruppo e reagire rapidamente a qualsiasi situazione.
I ricercatori hanno condotto alcuni test cognitivi su giocatori e non giocatori e sono giunti alla conclusione che i giocatori tendono a tracciare più oggetti contemporaneamente, e molto più velocemente dei loro colleghi non giocatori. Hanno anche scoperto che i giocatori possono essere veloci a eliminare oggetti non necessari nel loro ambiente e concentrarsi maggiormente sull'obiettivo da raggiungere. Mostrano anche una maggiore efficienza nel passare da un'attività all'altra, nota anche come flessibilità attentiva.
Alcuni studi sostengono inoltre che i giocatori online possiedano migliori capacità di analisi visiva e una maggiore efficacia nella risoluzione dei problemi, grazie all'analisi dell'ambiente circostante. I ricercatori ritengono che questi miglioramenti siano direttamente correlati all'intensa attività mentale che i giocatori impiegano concentrando la propria attenzione visiva sull'ambiente di gioco e sopprimendo le distrazioni.
Tuttavia, ci sono pochi studi che dimostrano che giocare online abbia qualcosa a che fare con un QI più elevato, o come possa influenzare direttamente il rendimento scolastico di una persona. Eppure, le scuole stanno gradualmente utilizzando i videogiochi come mezzo per educare i bambini. Si dice che ciò dipenda dal fatto che i bambini siano attratti dagli effetti visivi e dall'ambiente coinvolgente di un gioco, anziché dai consueti metodi di insegnamento.
Oltre ai metodi di insegnamento innovativi, i giochi online vengono considerati una possibile soluzione a problemi di salute mentale, come il miglioramento della capacità di lettura nei bambini dislessici, poiché questi giochi hanno dimostrato di potenziare notevolmente l'attenzione visiva dei giocatori. Un altro potenziale utilizzo è nel trattamento del disturbo da stress post-traumatico (PTSD), dato che alcuni studi hanno suggerito che i giochi sparatutto in prima persona a tema bellico offrono un ambiente familiare ai soldati affetti da questo disturbo psicologico. Nonostante queste implicazioni, i giochi online non sono solo divertimento e, come per ogni aspetto positivo, esiste sempre il rischio di effetti indesiderati.

Altri ricercatori sostengono che i giochi online possono avere anche un impatto negativo sui giocatori, soprattutto quelli percepiti come violenti, e spesso influenzano il modo in cui i giocatori interagiscono nella vita reale. Gli sparatutto in prima persona online, i giochi di ruolo d'azione e i giochi horror sono spesso percepiti come giochi violenti. Gli studi relativi alla violenza nei videogiochi spesso si concentrano su comportamenti controllati e incontrollati, più comunemente noti nel campo della ricerca come problemi interiorizzati ed esternalizzati.
I problemi interiorizzati riguardano problemi comportamentali come ansia e depressione, mentre i problemi comportamentali esteriorizzati riguardano iperattivitàe comportamenti aggressivi incontrollati. L'impatto di questi problemi comportamentali sui giocatori dipende dal tipo di gioco a cui i giocatori dedicano più tempo.
Ad esempio, giocare a giochi di ruolo online multigiocatore di massa, o MMORPG, può portare a un aumento di problemi comportamentali interiorizzati come depressione o autoisolamento. Questo può derivare dalla convinzione di avere maggiori possibilità di instaurare relazioni nei MMORPGrispetto alla vita reale. Quindi alcuni giocatori tendono a isolarsi dal mondo reale, scegliendo di soddisfare i propri bisogni sociali all'interno di un gioco. Questo è un problema comune in Giappone, dove alcuni cittadini, in particolare gli uomini, spesso si nascondono dai contatti sociali reali e preferiscono rimanere a casa a giocare. Il Giappone ha coniato il termine hikikomori.
D'altro canto, giocare a sparatutto in prima persona come Doomo a violenti giochi di ruolo d'azione come God of War può generare problemi comportamentali, soprattutto negli adolescenti. Questo si basa sul presupposto che le scene violente e aggressive di tali giochi possano indurre i giocatori a replicare tali comportamenti nella vita reale. I ricercatori hanno inoltre concluso che un elevato livello di realismo nei videogiochi violenti, ovvero una maggiore somiglianza tra la grafica e la realtà, aumenta la probabilità che i giocatori manifestino comportamenti aggressivi.
Ma ci sono ricercatori che sostengono che non ci siano prove concrete che correlino videogiochi violenti e comportamenti aggressivi. Spesso citando il fatto che la maggior parte delle persone che hanno manifestato comportamenti violenti nella vita reale hanno poco a che fare con i videogiochi. Ci sono anche studi che sostengono che la maggior parte dei criminali spesso esprime le proprie tendenze violente scrivendo diari o traendo ispirazione dai libri che ha letto.
I genitori, tuttavia, sono ancora preoccupati per la presenza di violenza nei videogiochi e per la facilità con cui i loro figli minorenni possono accedervi. Sebbene le aziende di videogiochi stiano adottando misure per garantire che questi giochi non cadano nelle mani di un pubblico meno maturo, a prescindere dal dibattito sull'effettivo impatto dei giochi online su comportamenti violenti o di autoisolamento, si può sempre concordare sul fatto che questi giochi abbiano avvicinato le persone e abbiano costituito un ulteriore mezzo di socializzazione.

Non è un segreto che una delle tante caratteristiche popolari dei videogiochi online sia la possibilità di connettersi con persone di tutto il mondo tramite Internet. Non importa quanto lontano possa essere un amico, la distanza può sempre essere colmata con un semplice login dal computer. Ha combinato due mezzi, ovvero l'intrattenimento e la comunicazione. Gli studi dimostrano che le persone che giocano a videogiochi online, come gli MMORPG, tendono ad andare d'accordo facilmente con gli sconosciuti, poiché l'interazione sociale nel gioco consente loro di conoscere la cultura altrui.
Contrariamente ad alcuni studi, ci sono persone che mostrano grandi capacità sociali acquisite all'interno di un gioco online: se si scopre che si trovano nello stesso luogo, spesso pianificano incontri e partecipano ad attività sociali, proprio come qualsiasi persona normale. Ci sono anche casi in cui relazioni intime sono nate all'interno di un gioco online e si sono trasformate in matrimoni nella vita reale. Le persone spesso percepiscono i giocatori online come persone molto socievoli e con cui è facile andare d'accordo.
Gli studi ritengono che ciò sia dovuto alla natura di alcuni MMORPG che promuovono il lavoro di squadra per raggiungere obiettivi o missioni. A differenza dei giochi per giocatore singolo, in cui le sfide sono affrontate da un solo giocatore. Esistono anche grandi missioni raid presenti in MMORPG popolari, che richiedono da quattro a sedici giocatori di ammassarsi in un dungeon per conquistarlo; queste costringono i giocatori, per lo più estranei nella vita reale, a comunicare, trovando un terreno comune per raggiungere il risultato.
Nel bene o nel male, possiamo essere certi che i giochi online hanno avuto un ruolo fondamentale nell'era digitale e che possono influenzare positivamente la personalità e le capacità sociali di una persona. E poiché i giochi online continuano a evolversi e la loro vasta libreria continua a crescere, come su Steamo su altri siti di gioco, possiamo essere certi che continueranno ad avere un impatto sui nostri comportamenti sociali.
Nash è un autore di articoli per il sito web di cultura pop Otakultura e un assiduo collaboratore di Games.lol. È un appassionato videogiocatore, uno scrittore esperto e un video editor.
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