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I Giochi Asiatici sono il secondo evento sportivo più grande al mondo. Ai Giochi di quest'anno, gli eSport sono stati presentati come sport dimostrativo e successivamente sono stati accettati come disciplina ufficiale per i Giochi del 2022. Seguendo l'esempio, anche Parigi sta valutando l'inclusione degli eSport nei Giochi Olimpici del 2024.L'idea che i giocatori possano vincere medaglie d'oro per le loro nazioni comodamente seduti davanti a una sedia sta suscitando un dibattito acceso, ma anche interessante. Analizziamo tre punti chiave del dibattito sull'opportunità o meno di includere gli eSport nelle Olimpiadi.
Contro - La definizione tradizionale di sport implica un certo livello di esercizio o sforzo fisico. Fin dall'antica Grecia, le Olimpiadi simboleggiavano la ricerca della perfezione fisica e l'impegno a superare i limiti del nostro corpo mortale.
Stare seduti a giocherellare con mouse e tastiera, o con un gamepad, è l'esatto opposto. Giocare incoraggia la mancanza di forma fisica: fissare uno schermo per ore e ore è qualcosa che stride con la nozione stessa di sport.
Pro - La definizione di sport è sempre stata più ampia dell'esercizio fisico. Abilità e acume mentale sono da tempo considerate tratti distintivi degli atleti d'élite, motivo per cui scacchi, snooker e freccette sono da tempo considerati sport. Esistono già sport non fisici nelle Olimpiadi, come il tiro a segno, che in realtà non comporta il movimento fisico di alcun oggetto, a parte un dito.
L'elemento più importante nello sport è la competizione. Gli eSport ne sono pieni, creando una delle pressioni competitive più elevate di qualsiasi altro sport. Negli sport multigiocatore, molti eSport richiedono anche un livello di gioco di squadra che supera qualsiasi altro aspetto della prestazione umana.
Contro : i videogiochi rappresentano un problema per la società, quindi i giocatori professionisti non dovrebbero essere presentati come modelli da imitare per i bambini. Il CIO ha già espresso preoccupazione per il fatto che i videogiochi violenti non dovrebbero essere inclusi nelle Olimpiadi. Il gaming è fondamentalmente malsano in quanto incoraggia la mancanza di esercizio fisico e l'isolamento sociale.
La Cina ha riconosciuto questi problemi e ha definito il gioco d'azzardo come una dipendenza, istituendo centri di cura per affrontare i disturbi legati al gioco d'azzardo, proprio come si cura l'abuso di droghe. Le Olimpiadi hanno lo scopo di promuovere sport che aiutino le persone a migliorare la propria vita, non a degradarla.
professionisti - Elite sono estremamente dediti, dedicando moltissime ore alla ricerca dell'eccellenza, che va oltre la maggior parte degli altri sport. Questo, unito all'eccezionale talento necessario per distinguersi da milioni di altri concorrenti, li rende modelli di riferimento per le prestazioni umane in ambito mentale.
Per questo motivo, i gamer sono venerati e adorati da centinaia di milioni di fan che riempiono gli stadi per guardarli. Soprattutto per le generazioni più giovani, questo li spinge a migliorarsi in modi che altri sport non riescono a fare. I gamer sono gli eroi sportivi della prossima generazione.
Contro - Gli appassionati di eSport hanno già a disposizione numerosi tornei e campionati specifici per questa forma di intrattenimento. I sondaggi mostrano che alla maggior parte dei giocatori non interessa se gli eSport diventino uno sport olimpico, perché non li associano naturalmente al gioco. Gli eSport hanno una loro nicchia di intrattenimento ben definita.
Inoltre, gli eSport tendono ad essere altamente esoterici. Solo alcuni fan guardano determinati giochi e la fascia demografica degli appassionati di eSport è fortemente sbilanciata verso i giovani maschi, generalmente non interessati agli sport tradizionali. Per chi si avvicina per la prima volta agli eSport, molti giochi sono troppo complessi da comprendere senza sapere come giocare, quindi la partecipazione come spettatori escluderà la maggior parte della popolazione.
Pro - Parte del ruolo delle Olimpiadi è quello di ampliare gli orizzonti delle persone e far conoscere loro nuovi sport. Il dressage è un esempio di sport che esclude la maggior parte delle persone dalla partecipazione ed è anche difficile da comprendere, eppure è presente alle Olimpiadi da oltre un secolo.
globale consolidata dell'intrattenimento. Grazie a ingenti investimenti e sponsorizzazioni, si sono evoluti per offrire il massimo valore di intrattenimento, qualcosa di simile al Super Bowl. Tra tutti i nuovi sport olimpici, gli eSport sono quello che avrà il maggior successo di pubblico, e vantano fan in ogni paese.
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