eSport
Lee Sidebottom
21 gennaio 2022
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Esistono innumerevoli tipi di videogiochi, soprattutto se si considera la popolarità dei casual o hyper-casual. Detto questo, quando si parla di gaming competitivo, gli atleti virtuali si dividono in 6 categorie principali di eSport, che insieme attraggono di gran lunga il maggior numero di spettatori e i montepremi più alti nel mondo dei videogiochi. Nella prima parte di questo articolo, forniremo una breve introduzione e accenneremo alla storia di ciascuna delle principali discipline eSport. Nella seconda parte, analizzeremo ogni eSport in base alle sue esigenze su 7 diverse funzioni cognitive di alto livello, per poi valutare quali tipi di giocatori devono essere più abili nell'esercitarsi mentalmente!

Sparatutto in prima persona

I giochi sparatutto in prima persona, o FPS come sono più comunemente conosciuti, sono nati con il leggendario gioco Doom nel 1993. Il desiderio dei fan del gioco di competere online era così forte che i creatori del gioco inventarono la tecnologia multiplayer, cambiando per sempre il mondo dei videogiochi. Le versioni moderne dello stesso gioco sono ancora popolari a quasi trent'anni di distanza.

Questa particolare categoria di giochi consiste essenzialmente nell'abbattere i nemici da una prospettiva in prima persona, manovrando per ottenere tiri migliori ed evadendo per evitare il fuoco nemico. Combinano inoltre il gioco di squadra tattico, in genere con due squadre di cinque o più giocatori che si affrontano. Alcuni dei giochi FPS più popolari oggi includono il longevo successo Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortnitee la Call of Duty serie

Strategia in tempo reale  

Anche noti come acronimi, i giochi RTS fondono strategia e guerra frenetica. Epitome del gioco multitasking, i giocatori si sforzano di costruire un piccolo impero attraverso la crescita economica combinata con la ricerca tecnologica (macrogioco). Lo fanno mentre gestiscono eserciti in crescita da una prospettiva dall'alto (microgioco), per conquistare progressivamente il controllo della mappa o lanciarsi all'assedio diretto della base nemica.

La serie Command and Conquer ha reso popolare il formato e ha portato gli RTS a diventare multigiocatore. Tuttavia, StarCraft II (il successore di StarCraft) ha dominato incontrastato il panorama moderno degli RTS. Il gioco era così popolare in Corea che ha letteralmente contribuito a risollevare l' economia dalla recessione, e i giocatori coreani vantano una lunga storia di eccellenza in questo sport virtuale. Interi canali televisivi sono stati dedicati alla trasmissione di partite competitive e i migliori giocatori coreani sono acclamati come vere e proprie rockstar.

Giochi di combattimento

I giochi di combattimento offrono combattimenti brutali uno contro uno, visti da bordo campo. Nati dalle sale giochi, furono i primi giochi a permettere a un giocatore di sfidarne un altro a viso aperto. Vinceva chi per primo sottometteva (o uccideva) l'avversario. Richiedendo un'altissima destrezza, questa forma di combattimento basata sulle abilità richiede di sapere esattamente quando infliggere una combinazione di colpi all'avversario e quando schivare i colpi in arrivo.  

Risalente al lontano 1991 e ancora oggi in auge, l'originale Street Fighter II ha consolidato l'enorme popolarità di questo genere. Nel 1992 è stato seguito dal suo corrispettivo ben più cruento, Mortal Kombat, e poi dal gioco giapponese Tekken. Tutti questi giochi sono riusciti a passare con successo dalle sale giochi alle piattaforme domestiche, al gaming online e, infine, agli eSport. Detto questo, la loro popolarità è in costante calo rispetto alle loro controparti eSport.

Corsa

Uno dei primi tipi di intrattenimento per computer, i giochi di corse o di guida hanno fatto molta strada dai loro esordi graficamente rudimentali. Guidare su piste o strade è il gioco di simulazione di eSport per eccellenza. E l'hardware dei computer odierni consente esperienze di guida estremamente realistiche che mettono alla prova le capacità cognitive del giocatore, proprio come fa la guida reale.

iRacing.com e Trackmania sono esempi di giochi di corse che offrono premi in denaro di tutto rispetto, ma è la Formula 1 eSports ad aver registrato una crescita e un numero di spettatori fenomenali negli ultimi anni. Il videogioco ha persino sostituito le vere gare di Formula 1, quando gli eventi sono stati cancellati a causa del COVID-19. Alcuni dei più grandi nomi della Formula 1 reale continuano a competere regolarmente nei campionati online, con milioni di spettatori che seguono le loro dirette su Twitch.

Giochi sportivi

Da quando i computer sono diventati in grado di ricreare in modo efficace gli sport competitivi, le versioni digitali sono entrate nelle nostre case. EA Sports è stata la principale casa produttrice di videogiochi sul mercato, con serie di lunga data come NBA, NFL, NHL e MBL, e nuove versioni dei giochi rilasciate regolarmente. Tuttavia, è praticamente solo il calcio ad essere popolare a livello globale nei tornei di eSport, giocato tramite FIFA 21 (e ora FIFA 22) di EA Sports. Con una base di giocatori competitivi davvero enorme, questi atleti virtuali hanno totalizzato quasi mezzo miliardo di partite online.

Sebbene molto realistici, i giochi sportivi non sono simulazioni sportive, poiché sono visti da una prospettiva a metà strada tra quella dall'alto e quella laterale, e le azioni dei giocatori non hanno alcuna somiglianza con il modo in cui lo sport viene effettivamente praticato (a differenza dei giochi di corse). Tuttavia, comportano alcuni requisiti simili in termini di consapevolezza situazionale e gioco tattico.

MOBA (arena di battaglia multigiocatore online)

Le meccaniche di base dei MOBA un evolute modificando vecchio gioco RTS chiamato Warcraft III (il predecessore di Starcraft). Un'intera comunità di giocatori ha sviluppato iterativamente un nuovo stile di gioco, essenzialmente "hackerando" un gioco ormai giunto alla fine del suo ciclo vitale. Questo ha cambiato la storia dello sviluppo dei videogiochi, poiché nessuna azienda ha effettivamente inventato i MOBA: sono stati i giocatori stessi a crearli.

I MOBA fondamentalmente combinano le meccaniche degli FPS, degli RTS e dei GDR (giochi di ruolo). Similmente agli FPS, le partite prevedono lo scontro tra due squadre di 5 giocatori, con l'obiettivo finale di distruggere la base nemica. Ogni giocatore controlla un singolo eroe o avatar (sempre come negli FPS), ma con una prospettiva dall'alto verso il basso tipica degli RTS. A questo si aggiunge un sistema di progressione in stile GDR per ogni eroe tramite l'esperienza, che consente di utilizzare incantesimi o abilità di combattimento sempre più potenti. Il risultato di questo melting pot di stili di gioco è una frenetica combinazione di lavoro di squadra tattico, meta-strategia e gioco d'azione. Per questo motivo, i MOBA hanno la reputazione di avere una curva di apprendimento estremamente ripida, oltre a essere estremamente competitivi.

I giochi MOBA sono sia la tipologia di gioco più recente negli eSport, sia forse la meno conosciuta in generale. Ciononostante, la popolarità dei MOBA tra la comunità dei giocatori più appassionati è cresciuta vertiginosamente nell'ultimo decennio, dando vita ai tornei più importanti degli eSport e ai montepremi più ingenti. League of Legends e DOTA 2 sono di gran lunga i giochi più popolari di questo genere, con una schiera di fan sfegatati. Tanto che, nel 2021, il torneo principale di DOTA 2 (soprannominato "The International") ha distribuito oltre 40 milioni di dollari in premi, tutti raccolti grazie al contributo di appassionati del gioco!

La dimensione cognitiva: quali giocatori avranno la meglio?

nel campo delle scienze dello sport e delle neuroscienze ha dimostrato che i giocatori d'élite possiedono eccezionali capacità cognitive. Nella seconda parte di questo articolo, analizzeremo ciascuno di questi sport virtuali in termini di risorse mentali richieste. Successivamente, misureremo tali risorse in base a queste 7 funzioni cognitive di alto livello, tutte elementi cruciali per eccellere nel gaming.

• Velocità di elaborazione

• Visione periferica

• Percezione della profondità

• Memoria di lavoro

• Consapevolezza situazionale

• Il processo decisionale

• Tempo di reazione

Assegnando a ciascuna funzione cognitiva un punteggio da 0 a 100, prenderemo il punteggio complessivo più alto per determinare quali atleti informatici necessitano dei supercervelli più potenti per competere ai massimi livelli. Chi pensi che vincerà? Scoprilo nella Parte 2!

Quali eSport sono i più impegnativi a livello cognitivo? Parte 2

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