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È stato scoperto che i punteggi NeuroTracker rivelano atleti d'élite, mostrano gli effetti dell'età sulle funzioni cognitive, indicano lo stato di infortunio e molto altro. Qui analizzeremo cosa rappresentano i punteggi NeuroTracker e come possono essere utilizzati per valutare le prestazioni umane.
Una NeuroTracker sessione dura circa 6 minuti. Consiste nell'indossare degli occhiali 3D e nell'eseguire una serie di 20 mini-test, chiamati "prove". In ogni prova, bisogna concentrare l'attenzione sui bersagli rossi e seguirli mentre si muovono tra gli elementi di distrazione. Successivamente, si identificano i bersagli cliccando con il mouse o inserendo i numeri tramite la tastiera. Se si risponde correttamente a tutte le domande, la prova successiva sarà più veloce; in caso di errore, la velocità aumenterà.

La velocità è l'elemento critico per adattare il carico cognitivo al livello di allenamento ottimale di ogni individuo. NeuroTracker raggiunge rapidamente quella che viene chiamata "soglia di velocità", ovvero il livello al quale è possibile tracciare con successo tutti gli obiettivi in circa il 50% dei casi. Il calcolo della soglia di velocità fornisce anche il risultato per ogni sessione NeuroTracker , sulla base dei dati degli studi chiave.
Ad esempio, il punteggio di una sessione NeuroTracker potrebbe essere 1,5. Ciò significa che quando i target raggiungono quella velocità, la capacità dell'individuo di mantenerli tracciati inizia tipicamente a diminuire. Di fatto, rappresenta un limite massimo per la velocità del tracciamento multiplo di oggetti 3D.
Sebbene l'attività sia una simulazione virtuale, la velocità delle palline rappresenta una velocità reale nel campo visivo dell'utente, misurata in 68 centimetri al secondo a velocità 1,0. Ciò richiede la visualizzazione a una distanza specifica dal display 3D in relazione alle sue dimensioni, in modo da percepire ogni volta un campo visivo coerente.
Il punteggio NeuroTracker è riconosciuto nella letteratura neuroscientifica come una misura di alto livello della capacità attentiva. Ciò significa che più alto è il punteggio, migliore è la capacità di attenzione. Si tratta di una misura di alto livello perché l'esecuzione NeuroTracker richiede l'utilizzo e l'integrazione di diversi tipi di attenzione.
Oltre a essere una misura diretta dell'attenzione, NeuroTracker hanno dimostrato che le soglie di velocità studi sono correlate ad altre funzioni cognitive di alto livello, tra cui funzioni esecutive, memoria di lavoro e velocità di elaborazione. Sono inoltre correlate a molti aspetti della performance umana: ad esempio, uno studio ha dimostrato che il punteggio predice le statistiche delle prestazioni in campo dei giocatori NBA nel corso di una stagione.
Infine, è noto che differenziano chiaramente determinate popolazioni, ad esempio dimostrando che le persone anziane e quelle più giovani hanno punteggi più bassi rispetto agli adulti giovani e di mezza età, che gli atleti d'élite hanno punteggi e tassi di apprendimento superiori rispetto ai non atleti e che le persone affette da patologie cognitive come disturbi dello sviluppo neurologico hanno punteggi più bassi rispetto alle persone sane.
In genere, per stabilire una baseline cognitiva di riferimento si utilizzano 3 sessioni, che richiedono circa 20 minuti di allenamento NeuroTracker . Se queste sono le prime sessioni eseguite da un individuo, forniscono una "baseline iniziale", ovvero un riferimento alla condizione cognitiva, ma gli effetti dell'allenamento si manifestano, e anche un punto di partenza da cui è possibile misurare il tasso di apprendimento con un allenamento successivo.
Una "linea di base attuale" si basa sulle ultime tre sessioni completate da un individuo, e può essere utilizzata per mostrare gli effetti dell'apprendimento rispetto a una linea di base iniziale. Ad esempio, un miglioramento da una linea di base di 1,0 a 1,5 rappresenterebbe un miglioramento del 50% nell'apprendimento. Poiché il compito NeuroTracker è quasi privo di effetti legati alla pratica o alla tecnica, questo miglioramento rappresenta un netto miglioramento delle funzioni cerebrali per questo compito. La ricerca dimostra che maggiori miglioramenti nell'apprendimento forniscono maggiori effetti di trasferimento alle funzioni cognitive di alto livello e alle prestazioni umane, come il miglioramento delle capacità decisionali di passaggio nelle competizioni calcistiche.
In genere, per valutare il tasso di apprendimento di un individuo si utilizzano dalle 15 alle 30 sessioni. Piuttosto che valutare quanto siano alti o bassi i punteggi, il fattore chiave è l'entità del miglioramento relativo ottenuto nel corso delle sessioni. Un alto tasso di apprendimento è associato ad alti livelli di neuroplasticità, ovvero a una migliore predisposizione del cervello ad adattarsi in risposta alle richieste mentali a cui è sottoposto.
Uno studio fondamentale NeuroTracker pubblicato su Nature Scientific Reports, ha dimostrato che gli atleti d'élite hanno cervelli con capacità di apprendimento superiori, il che potrebbe essere un fattore critico per il raggiungimento di livelli di prestazioni così elevati sul campo sportivo. Il professor Faubert, inventore di NeuroTracker ha spiegato il significato di questo per gli atleti di livello mondiale:
"Il fatto che siano lì... è dovuto al fatto che sono più plastici. Credo che questo sia uno dei criteri. Si potrebbe pensare che questo cervello sia ottimale al massimo livello competitivo, che abbia raggiunto il suo massimo potenziale. Ma forse sono lì perché possono acquisire nuovo potenziale molto più rapidamente e in modo più efficiente."
È noto anche che la neuroplasticità è un fattore chiave per la salute del cervello, mentre una ridotta plasticità è un fattore correlato all'aumento del rischio di patologie cognitive come la demenza nelle popolazioni anziane.
Se desideri saperne di più sui concetti o sulla scienza di NeuroTracker, puoi ascoltare il professor Faubert che presenta la tecnologia qui.
Il professor Faubert introduce i concetti di NeuroTracker
Il professor Faubert sulla scienza alla base NeuroTracker




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