NeuroTracker si integra perfettamente in diversi programmi e si adatta alle esigenze specifiche della tua attività.
NeuroTracker offre una soluzione di allenamento pronta all'uso, configurabile in soli 10 minuti. Approfitta di programmi di allenamento predefiniti, adatti a tutte le tipologie di utenti, e inizia a trarne beneficio fin da subito.
Ogni sessione dura solo 6 minuti, il che la rende facile da integrare nei programmi più impegnativi senza interrompere la routine.
Integra, monitora e gestisci facilmente più utenti da un'unica dashboard: ideale per operatori sanitari, educatori e organizzazioni di performance.
È possibile osservare significativi miglioramenti cognitivi già in sole 2-3 ore di formazione distribuita, accelerando il ROI e i risultati per i clienti.
Praticamente chiunque può allenarsi con NeuroTrackerX, indipendentemente da età, abilità o background. È efficace per diverse fasce di popolazione e casi d'uso.
Formazione in sede o da remoto, su desktop o tablet: ideale per forze lavoro ibride, telemedicina o team distribuiti.
Monitora i progressi individuali e di gruppo con analisi in tempo reale. Identifica le tendenze, ottimizza i risultati e misura l'impatto con dati affidabili.
La nostra piattaforma basata su cloud è progettata per garantire sicurezza e scalabilità a team e organizzazioni di qualsiasi dimensione.
Assegna piani personalizzati in base agli obiettivi individuali, ai livelli cognitivi di base o ai ruoli professionali, dalla riabilitazione alle prestazioni elevate.
NeuroTrackerX offre potenti strumenti di allenamento cognitivo sia per i singoli individui che per i professionisti. Ma quando si tratta di fornire risultati coerenti e misurabili su larga scala, il nostro software aziendale è in una categoria a sé stante.
Per chi è
Pannello di controllo
Gestione multiutente
Formazione NeuroTracker
Sessioni personalizzate
Questionari personalizzati
Statistiche di allenamento
Certificazione dell'Accademia
Risorse di supporto
Opzioni avanzate
Sfida del cervello umano 66
NeuroTracker è utilizzato da migliaia di persone, tra cui atleti di alto profilo e celebrità che condividono la stessa passione per il miglioramento del proprio cervello.
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Con 15 anni di ricerca indipendente, NeuroTracker è uno strumento leader utilizzato dai neuroscienziati per studiare le prestazioni umane.
Articoli di ricerca pubblicati
Istituti di ricerca che utilizzano NeuroTracker
Brevetti rilasciati e brevetti in attesa di approvazione
Le misurazioni del tempo di reazione e NeuroTracker rivelano l'efficacia di diverse modalità di idratazione in condizioni di grave affaticamento fisico.
Esaminare gli effetti di diverse strategie di reidratazione sulle prestazioni cognitive sotto l'effetto della fatica fisica.
A 12 runner maschi allenati per la resistenza (età media: 23 anni) è stato chiesto di correre su un tapis roulant al 70% del loro VO2max predeterminato per 1 ora, seguito da una corsa al 90% del VO2max fino ad esaurimento in quattro giorni separati. Ogni giorno sono state somministrate diverse modalità di idratazione (nessuna idratazione, bevanda elettrolitica, bevanda elettrolitica con una bassa dose di Sustamina, bevanda elettrolitica con un'alta dose di Sustamina), bevendo 250 ml ogni 15 minuti. Prima e dopo ogni ora di corsa, sono stati somministrati test di funzionalità cognitiva (NeuroTracker) e di reazione.
I risultati hanno mostrato che il tempo di reazione fisica è stato più rapido per la prova a basso dosaggio rispetto a quella ad alto dosaggio. L'analisi della rapidità della parte inferiore del corpo indica che le prestazioni sia nella prova a basso che in quella ad alto dosaggio sono state probabilmente migliorate rispetto alla prova senza idratazione. I risultati NeuroTracker hanno indicato una possibile migliore prestazione per la disidratazione e il basso dosaggio rispetto alla sola bevanda elettrolitica, mentre si è probabilmente registrata una migliore prestazione nel tracciamento di più oggetti per la prova ad alto dosaggio rispetto al consumo della sola bevanda elettrolitica.

I tassi di apprendimento NeuroTracker tra atleti universitari, uomini e donne, e coetanei non atleti rivelano i benefici dello sport sullo sviluppo neurologico cognitivo.
Per studiare l'influenza dell'attività sportiva sulle capacità cognitive misurate da NeuroTrackere per vedere se tali effetti differiscono tra ragazzi e ragazze.
72 individui di età compresa tra 16 e 22 anni sono stati suddivisi in 4 gruppi: atleti uomini, atlete donne, uomini non atleti e donne non atlete. Tutti i gruppi hanno eseguito 15 sessioni di NeuroTracker (circa 90 minuti) nell'arco di 5 settimane.
Tutti i gruppi hanno mostrato miglioramenti significativi durante l'allenamento NeuroTracker . Inizialmente, gli atleti maschi hanno dimostrato prestazioni migliori rispetto alle loro controparti femminili e ai non atleti. Le atlete hanno anche mantenuto punteggi costantemente più alti rispetto ai non atleti maschi, così come gli atleti maschi rispetto agli altri gruppi. Nel complesso, un chiaro vantaggio cognitivo è stato associato alla pratica sportiva.

L'allenamento visivo sportivo digitale si è evoluto dagli esercizi visivi analogici ai sistemi immersivi percettivo-cognitivi e di realtà virtuale, ma il supporto empirico varia notevolmente a seconda degli approcci.
Esaminare criticamente le tecnologie emergenti di allenamento della vista sportiva digitale (SVT), classificarle in categorie coerenti e valutare la solidità delle prove empiriche a supporto delle affermazioni sul miglioramento delle prestazioni.
La revisione propone una tassonomia strutturata che suddivide l'allenamento della visione sportiva digitale in allenamento delle competenze dei componenti (ad esempio, strumenti percettivo-cognitivi e sensomotori) e approcci basati sulla simulazione naturalistica (ad esempio, allenamento stroboscopico e VR), valutando le prove per ciascuno.
I sistemi percettivo-cognitivi come il 3D-MOT dimostrano una sensibilità affidabile alle competenze atletiche e mostrano prove emergenti, sebbene ancora in fase di sviluppo, per il trasferimento a parametri di prestazione specifici per lo sport.
L'allenamento dell'occlusione visiva intermittente migliora la sensibilità al movimento, l'anticipazione e il controllo visuo-motorio in condizioni limitate, con prove preliminari ma variabili di benefici sulle prestazioni sportive.
La ricerca sull'eye tracking dimostra che allenare fissazioni più lunghe e pertinenti al compito (Quiet Eye) può migliorare in modo misurabile la precisione e la coerenza nelle attività sportive di precisione.
Le piattaforme di realtà virtuale offrono opportunità di formazione immersive basate su scenari, ma la convalida empirica del trasferimento duraturo nel mondo reale rimane limitata rispetto alla loro crescente adozione.
Una revisione sistematica dei paradigmi di allenamento percettivo-cognitivo negli sport interattivi, che valuta i progetti di pratica e le prove per il trasferimento ai risultati delle prestazioni.
Sintetizzare le prove provenienti da studi che indagano l'allenamento percettivo-cognitivo in contesti sportivi interattivi, valutando sia le architetture di pratica sia gli effetti di trasferimento sulle prestazioni sportive.
Revisione sistematica della letteratura di studi sottoposti a revisione paritaria che applicano l'allenamento percettivo-cognitivo (ad esempio, compiti basati su video, compiti di attenzione dinamica, paradigmi MOT) agli atleti, con risultati categorizzati in base al livello di trasferimento (vicino, intermedio, lontano).
I programmi di allenamento producono costantemente miglioramenti nei compiti allenati (trasferimento vicino), ma le prove di un trasferimento di prestazioni più ampio sono molto limitate a causa della mancanza di studi. La variabilità nella specificità del compito, nelle metriche dei risultati e nel disegno dello studio complica la generalizzabilità. Tuttavia, uno studio NeuroTracker è stato ritenuto fornire prove affidabili del trasferimento a distanza alle prestazioni sportive d'élite. La revisione sottolinea che la ricerca futura dovrebbe concentrarsi sui fattori critici per garantire il trasferimento degli interventi di allenamento percettivo-cognitivo.
L'allenamento NeuroTracker 3D-MOT è stato associato a miglioramenti nell'equilibrio e nel controllo dell'attenzione, con ulteriori cambiamenti osservati nell'andatura a doppio compito e nelle misure visuo-percettive.
Esaminare se un intervento di allenamento dell'attenzione visuo-spaziale che utilizza il tracciamento di oggetti multipli in 3D (3D-MOT) influenza le prestazioni motorie e le misure dei sottosistemi rilevanti per le prestazioni occupazionali.
Sono stati condotti tre studi pre-test/post-test:
Negli adulti sani, i gruppi di intervento hanno dimostrato maggiori miglioramenti nelle prestazioni di equilibrio (SEBT) rispetto ai controlli, insieme a miglioramenti all'interno del gruppo nelle misure attentive (Stroop). I parametri dell'andatura a doppio compito hanno mostrato cambiamenti misurabili dopo l'allenamento, sebbene i miglioramenti funzionali fossero meno chiaramente definiti rispetto ai risultati di equilibrio.
Nello studio di caso su un singolo soggetto, sono stati osservati miglioramenti clinicamente significativi nelle abilità visuo-percettive, nei sottotest di equilibrio e in misure attentive selezionate, con ulteriori cambiamenti non clinicamente significativi nell'andatura e nella convergenza.
I risultati suggeriscono che l'allenamento dell'attenzione visuo-spaziale tramite 3D-MOT può influenzare l'equilibrio e i sottosistemi attentivi che contribuiscono alle prestazioni occupazionali, con prove preliminari di effetti funzionali più ampi.
I giocatori professionisti di eSport ottengono risultati migliori su NeuroTracker rispetto ai dilettanti o agli atleti tradizionali, che a loro volta ottengono risultati migliori rispetto alla popolazione normale.
Per confrontare le prestazioni di tracciamento visivo di giocatori di eSport professionisti e amatoriali e di sportivi tradizionali utilizzando NeuroTracker.
19 giocatori professionisti, 22 giocatori dilettanti e 18 sportivi tradizionali hanno completato 3 sessioni NeuroTracker . La prima sessione è stata completata in 2D (non stereo), mentre le sessioni 2 e 3 sono state completate in 3D (stereo). Sono stati raccolti anche dati sull'esperienza e sul tempo di gioco per l'analisi.
I giocatori professionisti hanno trascorso molto più tempo giocando agli eSport rispetto ai dilettanti. Le correlazioni di Pearson hanno rivelato associazioni positive tra ore di eSport/settimana e punteggi NeuroTracker . Le medie dei punteggi di sessione per ogni sessione hanno costantemente evidenziato che i professionisti di eSport hanno le prestazioni NeuroTracker più elevate, seguiti dagli sportivi tradizionali. L'analisi di precedenti ricerche NeuroTracker ha mostrato che i punteggi di sessione per tutti e tre i gruppi erano superiori ai punteggi della popolazione normale.

L'allenamento preliminare NeuroTracker dei giocatori di rugby professionisti riduce drasticamente l'impatto della fatica fisiologica sulle funzioni cognitive rispetto ai controlli.
Valutare gli effetti inibitori della fatica fisiologica sulla funzione cognitiva negli atleti d'élite e determinare se il condizionamento percettivo-cognitivo possa ridurre tali effetti.
Ventidue giocatori di rugby della Top 14 della French Professional Rugby League sono stati divisi in due gruppi. Il gruppo allenato si è sottoposto a 15 sessioni di allenamento NeuroTracker Core, mentre il gruppo non allenato si è sottoposto solo a 3 sessioni di allenamento Core (da seduti) per determinare una misurazione iniziale di base. Tutti gli atleti sono stati poi valutati con NeuroTracker mentre si allenavano su una cyclette all'80% della loro frequenza cardiaca massima.
Nel gruppo allenato, le soglie di velocità NeuroTracker sono rimaste entro lo 0,03% del range del valore basale (eseguito da seduti). Nel gruppo non allenato, le soglie di velocità NeuroTracker sono diminuite del 30% rispetto al valore basale previsto. In primo luogo, i risultati suggeriscono che l'affaticamento fisico può ridurre significativamente le funzioni cognitive di alto livello evocate dal compito NeuroTracker , anche con professionisti esperti. In secondo luogo, i risultati indicano anche che tali effetti possono essere mitigati con un precedente condizionamento percettivo-cognitivo, con appena 90 minuti di allenamento distribuito.

Le prestazioni in un'attività di tracciamento di più oggetti predicono il successo del controllo nella guida simulata altamente automatizzata.
Per determinare se le capacità visuo-attentive ed esecutive misurate tramite il tracciamento di più oggetti e attività cognitive correlate siano associate alle prestazioni di presa del controllo in una simulazione di guida altamente automatizzata.
I partecipanti hanno completato una serie di valutazioni cognitive, tra cui il tracciamento di oggetti multipli in 3D (NeuroTracker), misure delle funzioni esecutive e ulteriori compiti visuo-attentivi. Queste misure sono state correlate ai risultati prestazionali in un simulatore di guida ad alta fedeltà, che richiedeva ai partecipanti di assumere il controllo della guida autonoma in condizioni di rischio.
Prestazioni di tracciamento dinamico più elevate e funzioni esecutive più efficaci sono state associate a un maggiore successo di controllo negli scenari di guida automatizzata simulata. Questi risultati suggeriscono che le capacità percettivo-cognitive misurate dai paradigmi 3D-MOT sono correlate a compiti visuo-motori pratici che vanno oltre i contesti sportivi, inclusi i comportamenti di guida critici per la sicurezza.
Un programma di allenamento NeuroTracker di 4 sessioni (24 minuti) ha migliorato la memoria di lavoro del 35% negli atleti impegnati in sport con tracciamento elevato e basso.
Esaminare il ruolo della memoria di lavoro e dell'attenzione visiva nel monitoraggio delle competenze in diversi sport.
Sono stati condotti due esperimenti. Nell'esperimento 1 (solo valutazione), 31 atleti esperti, uomini e donne, sono stati divisi in sport ad alto e basso tracciamento, ad esempio calcio vs nuoto. Hanno completato 3 blocchi di valutazione (9 prove ciascuno) del compito MOT 2D di Jardine e Seiffert, utilizzando 2, 3 e 4 bersagli a velocità fisse lenta, media e veloce. Il comportamento di eye tracking è stato registrato durante il compito. Nell'esperimento 2, 36 partecipanti (simili all'esperimento 1) sono stati divisi in un gruppo di controllo e uno attivo. Prima e dopo l'allenamento, entrambi i gruppi hanno completato la stessa valutazione MOT 2D con eye tracking, nonché 2 tipi di valutazioni della memoria di lavoro n-back (richieste visive e uditive combinate). Il gruppo attivo ha completato un intervento di allenamento di 4 sessioni NeuroTracker (20 prove ciascuno), utilizzando regolazioni adattive della velocità, mentre i controlli non lo hanno fatto.
Nell'Esperimento 1, l'analisi dei dati di eye tracking ha rivelato che dirigere lo sguardo verso il centro dello schermo era una strategia utile per ottenere prestazioni di tracciamento più elevate. Gli sport ad alto tracciamento hanno mostrato prestazioni di tracciamento complessivamente superiori. Nell'Esperimento 2, il gruppo attivo ha riscontrato un notevole miglioramento sia nei punteggi NeuroTracker che nelle prestazioni della memoria di lavoro dopo l'allenamento, incluso un aumento del 35% dell'accuratezza della memoria di lavoro. L'allenamento si è anche tradotto in un miglioramento significativo delle prestazioni nella valutazione MOT 2D. I controlli non hanno mostrato cambiamenti significativi nelle valutazioni pre-post.

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NeuroTracker Academy è una piattaforma formativa progettata da NeuroTracker e opinion leader di spicco. Avrai accesso a una vasta gamma di risorse e moduli applicativi specializzati che consentiranno a utenti e formatori di acquisire una comprensione più approfondita della scienza e della tecnologia.
Collaboriamo con orgoglio con un gruppo selezionato di partner innovativi che condividono la nostra passione per il miglioramento cognitivo. La loro vasta esperienza ci aiuta ad applicare la tecnologia in modi all'avanguardia, plasmando il futuro dell'allenamento cerebrale. Unisciti a noi per liberare il tuo pieno potenziale!