Confrontare le prestazioni di tracciamento visivo di giocatori di eSport professionisti e dilettanti e di sportivi tradizionali utilizzando NeuroTracker.
19 giocatori professionisti, 22 giocatori dilettanti e 18 sportivi tradizionali hanno completato 3 sessioni di NeuroTracker. La prima sessione è stata completata in 2D (non stereo) e le sessioni 2 e 3 sono state completate in 3D (stereo). Sono stati raccolti anche dati sull'esperienza e sul tempo di gioco per l'analisi.
I giocatori professionisti hanno trascorso molto più tempo giocando agli eSport rispetto ai dilettanti. Le correlazioni di Pearson hanno rivelato associazioni positive tra ore di esport/settimana e punteggi NeuroTracker. Le medie dei punteggi medi delle sessioni in ciascuna sessione hanno costantemente riscontrato che i professionisti degli eSport hanno le prestazioni NeuroTracker più elevate, seguiti dagli sportivi tradizionali. L’analisi della precedente ricerca NeuroTracker ha mostrato che i punteggi delle sessioni per tutti e tre i gruppi erano più alti rispetto ai punteggi della popolazione normale.
Le linee di base NeuroTracker sono significativamente più accurate nel rilevare lo stato mTBI 48 ore dopo l'infortunio e la prontezza RTP rispetto alle valutazioni tradizionali.
Per indagare se la principale necessità di strumenti di valutazione della commozione cerebrale più efficaci nello sport può essere affrontata da NeuroTracker e per confrontare eventuali differenze con le valutazioni utilizzate tradizionalmente.
59 atleti professionisti sono stati testati con NeuroTracker (3 sessioni principali), Standardized Assessment of Concussion (SAC) e Modified Balance Error Scoring System (M-BESS), ciascuno 48 ore dopo una lesione da commozione cerebrale. I test sono stati ripetuti allo stato di ritorno al gioco (RTP) seguendo un protocollo standard di gestione della commozione cerebrale. Alla maggior parte degli atleti sono stati classificati traumi cerebrali gravi, come determinato da un neurologo esperto. Inoltre, i dati normativi NeuroTracker per atleti d’élite sani sono stati utilizzati come riferimento analitico, insieme ai valori di riferimento pre-campionato sui test SAC e M-BESS per 32 dei 59 atleti infortunati.
Molteplici analisi statistiche dei test hanno rivelato quanto segue. Rispetto agli atleti sani, negli atleti infortunati la funzione di apprendimento nelle 48 ore successive alla commozione cerebrale è stata completamente interrotta. I punteggi NeuroTracker a 48 ore erano significativamente inferiori al normale e correlati al numero totale di sintomi riportati. I punteggi NeuroTracker per le valutazioni RTP hanno rivelato un miglioramento significativo nei punteggi NeuroTracker (anche se ancora al di sotto dei livelli degli atleti sani). In confronto, l'utilità dei test SAC e M-BESS per il monitoraggio della commozione cerebrale è risultata debole, con una correlazione limitata o trascurabile con i valori di riferimento pre-campionato, come confermato in altri studi. Per la prima volta, questo studio dimostra il ruolo unico di NeuroTracker nel monitorare le commozioni cerebrali legate allo sport, affrontando alcuni dei requisiti necessari per rispondere adeguatamente alle richieste specifiche dello sport nel mondo reale.
Confrontare le prestazioni e i cambiamenti dell'architettura muscolare nei titolari e nei non titolari durante la stagione calcistica femminile della Divisione I della National Collegiate Athletic Association.
28 donne (di età media di 20 anni) sono state valutate sulle linee di base NeuroTracker, sulla potenza del salto verticale, sugli esercizi di linea ripetuti e sul tempo di reazione in preseason, midseason e postseason. I cambiamenti dell'architettura muscolare mediante l'ecografia sono stati valutati prima e dopo la stagione.
Sia i titolari che i non titolari hanno mostrato uno stato simile o miglioramenti in tutte le valutazioni durante la stagione, ad eccezione delle prestazioni degli esercizi in linea, che hanno mostrato miglioramenti maggiori per i titolari. NeuroTracker e prestazioni del tempo di reazione migliorati indipendentemente dal tempo di gioco. I risultati dell'analisi dell'architettura muscolare hanno indicato che l'allenamento pratico da solo fornisce uno stimolo sufficiente per migliorare la qualità muscolare durante la stagione agonistica. Nel complesso i principianti non hanno mostrato benefici significativi dalla competizione rispetto agli atleti che hanno eseguito solo l’allenamento.
I dati di base di NeuroTracker rivelano che l’addestramento alla visione stroboscopica non migliora le capacità percettive-cognitive, ma può aiutare le capacità di anticipazione.
Analizzare l'effetto ripetuto dell'allenamento della visione stroboscopica sulle capacità percettivo-cognitive e di anticipazione nei calciatori.
28 calciatori maschi randomizzati in due gruppi: allenamento per la visione stroboscopica e gruppi di controllo. Il gruppo addestrato ha completato 8 settimane di formazione stroboscopica. Sono state completate valutazioni pre-post per entrambi i gruppi, che includevano le linee di base NeuroTracker e le valutazioni delle capacità decisionali e di anticipazione.
Entrambi i gruppi sono migliorati in modo simile nei valori di base del NeuroTracker e nel processo decisionale. Tuttavia il gruppo addestrato ha mostrato un miglioramento maggiore nella capacità di anticipazione rispetto al gruppo di controllo. I risultati suggeriscono che l’allenamento della visione stroboscopica non migliora le funzioni percettive-cognitive o il processo decisionale, ma può aiutare le capacità di anticipazione negli atleti di calcio.
Per esaminare gli effetti dell'integrazione di ATP per 14 giorni (adenosina 5′-trifosfato) sulla velocità di tracciamento visivo, sul tempo di reazione, sull'umore e sulla cognizione del NeuroTracker in uno studio crossover in doppio cieco.
22 adulti sono stati randomizzati in un gruppo attivo PeakATP® o in un gruppo di controllo con placebo e hanno ricevuto un'integrazione per 14 giorni. Hanno poi testato 3 minuti di ciclismo alla massima intensità. Prima, immediatamente dopo e dopo 60 minuti, tutti i partecipanti hanno completato una linea di base NeuroTracker, un test di reazione visuomotoria (Dynavision D2), un questionario sul profilo degli stati dell'umore e una valutazione cognitiva (ANAM). Dopo altri 14 giorni senza integrazione, i gruppi attivo e di controllo sono stati invertiti e l’intera procedura è stata ripetuta.
I risultati di NeuroTracker sono migliorati nella seconda procedura di test, tuttavia le differenze medie tra i gruppi attivi e quelli di controllo erano trascurabili. Non sono state riscontrate interazioni significative nelle altre valutazioni, a parte la prestazione del tempo di reazione, che è migliorata significativamente con l'integrazione post ATP. I risultati suggeriscono che l’ATP può aiutare a ridurre gli effetti legati alla fatica derivanti da intensi periodi di esercizio, ma non le funzioni cognitive di livello superiore.
NeuroTracker e valutazioni neuropsicologiche rivelano che le funzioni cognitive sono correlate alle capacità di sprint e salto nei giocatori di calcio d'élite.
Studiare la relazione tra funzioni esecutive e abilità fisiche nei calciatori d'élite giovani e adulti.
172 giocatori di calcio d'élite (12-34 anni di età) sono stati valutati su NeuroTracker, capacità di memoria di lavoro, flessibilità cognitiva e inibizione. Un'altra serie di test ha misurato le prestazioni di resistenza, esercizi intensi ripetuti e prestazioni anaerobiche massime.
I risultati del NeuroTracker erano correlati in modo significativo con la capacità di sprint di 30 metri e i salti con contromovimento. Sono state trovate correlazioni moderate tra la capacità di memoria di lavoro e la flessibilità cognitiva con le prestazioni di sprint e la capacità di salto, e l’inibizione con esercizi intensi ripetuti. Nel complesso i risultati hanno indicato che lo sprint e il salto anaerobici sono più strettamente legati alle abilità cognitive rispetto ad altre abilità fisiche.
I tassi di apprendimento NeuroTracker e le valutazioni neuropsicologiche rivelano che i videogiocatori d’azione professionisti possiedono capacità di attenzione superiori.
Valutare in che misura i giocatori di videogiochi d’azione ottengono risultati migliori rispetto ai non giocatori nelle funzioni cognitive misurate da NeuroTracker e valutazioni neuropsicologiche.
14 giocatori professionisti e 16 dilettanti di videogiochi d'azione hanno completato una batteria di 7 valutazioni neuropsicologiche standardizzate, un test di destrezza manuale e 14 sessioni di NeuroTracker. Per confrontare le differenze cognitive sono state utilizzate tecniche di analisi statistica.
L'analisi ha rivelato che prestazioni elevate nei giocatori professionisti di videogiochi d'azione sono associate a maggiori capacità di attenzione visiva e spaziale, memoria visiva e uditiva a breve termine e attenzione selettiva e sostenuta. Non erano evidenti differenze significative tra professionisti e dilettanti nei compiti di valutazione delle funzioni esecutive, della manipolazione percettiva o della destrezza manuale. Sebbene entrambi i gruppi abbiano mostrato una capacità di apprendimento simile nel migliorare con NeuroTracker in 90 minuti di formazione, i professionisti hanno mostrato un netto vantaggio prestazionale durante l'intervento. I risultati nel complesso suggeriscono che i videogiocatori d’azione d’élite hanno un controllo dell’attenzione superiore.