Confronto delle prestazioni di tracciamento di più oggetti tra giocatori di eSport professionisti e dilettanti e tra sportivi tradizionali

I giocatori di eSport professionisti si comportano meglio in NeuroTracker rispetto ai dilettanti o agli atleti tradizionali, che funzionano anche meglio della popolazione normale.

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Atleti
Sport

Gennaio 2021

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Giornale internazionale di ricerca sugli eSports

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Scopo

Per confrontare le prestazioni di monitoraggio visivo dei giocatori di eSport professionisti e amatoriali e sportivi tradizionali usando NeuroTracker.

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Metodo

19 giocatori professionisti, 22 giocatori dilettanti e 18 sportivi tradizionali hanno completato 3 sessioni NeuroTracker . La prima sessione è stata completata in 2D (non stereo) e le sessioni 2 e 3 sono state completate in 3D (stereo). Anche i dati di esperienza e di gioco sono stati raccolti per l'analisi.

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Risultato

I giocatori professionisti hanno trascorso significativamente più tempo a giocare a eSport rispetto ai dilettanti. Le correlazioni di Pearson hanno rivelato associazioni positive tra ore di eSport / Week e punteggi NeuroTracker . Le medie del punteggio medio della sessione in ogni sessione hanno costantemente trovato un professionista di Esport per avere le prestazioni NeuroTracker più alte, seguendo gli sportivi tradizionali. L'analisi di una precedente ricerca NeuroTracker ha mostrato che i punteggi di sessione per tutti e tre i gruppi erano più alti rispetto ai punteggi della popolazione normale.

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Per indagare se la maggiore necessità di strumenti di valutazione della commozione cerebrale più efficaci negli sport può essere affrontata da NeuroTrackere confrontare eventuali differenze con le valutazioni usate tradizionalmente.

59 atleti professionisti sono stati testati con NeuroTracker (3 sessioni di core), la valutazione standardizzata delle commozioni cerebrali (SAC) e il sistema M-BESS (MEDIFICE BILCHITH ERROR SYSTEM), ciascuno a 48 ore dopo una lesione a commozione cerebrale. I test sono stati ripetuti allo stato di ritorno a gioco (RTP) a seguito di un protocollo standard di gestione della commozione cerebrale. La maggior parte degli atleti era classificata con gravi commozioni cerebrali, come determinato da un neurologo esperto. Inoltre, sono stati utilizzati dati normativi NeuroTracker per atleti di élite sani per riferimento analitico, insieme alle baseline pre-stagionali su test SAC e M-Bess per 32 su 59 degli atleti feriti.

Analisi statistiche multiple dei test hanno rivelato quanto segue. Rispetto agli atleti della salute, la funzione di apprendimento all'interno delle 48 ore di commozione cerebrale è stata totalmente interrotta per gli atleti feriti. I punteggi NeuroTracker a 48 ore erano significativamente inferiori al normale e correlati al numero totale di sintomi riportati. I punteggi NeuroTracker per le valutazioni RTP hanno rivelato un miglioramento significativo dei punteggi NeuroTracker (sebbene ancora al di sotto dei livelli di atleta sani). In confronto, l'utilità dei test SAC e M-BESS per il monitoraggio della commozione cerebrale è risultata debole, con una correlazione limitata o trascurabile con le linee di base pre-stagionali, come corroborato in altri studi. Per la prima volta, questo studio dimostra il ruolo unico di NeuroTracker per monitorare la commozione cerebrale legata allo sport, affrontando alcuni dei requisiti necessari per rispondere in modo appropriato alle esigenze specifiche dello sport nel mondo reale.

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Confrontare le prestazioni e i cambiamenti dell'architettura muscolare nei titolari e nei non titolari durante la stagione calcistica femminile della Divisione I della National Collegiate Athletic Association.

28 femmine (Av. 20 anni) sono state valutate su base NeuroTracker , potenza di salto verticale, esercitazioni di linea ripetute e tempo di reazione a preseason, a metà stagione e postseason. I cambiamenti dell'architettura muscolare usando l'ecografia sono stati valutati in preseason e post -stagione.

Sia i principianti che i non starter hanno mostrato uno stato o miglioramenti simili su tutte le valutazioni durante la stagione, ad eccezione delle prestazioni delle esercitazioni di linea, che hanno mostrato maggiori miglioramenti per i principianti. NeuroTracker e le prestazioni del tempo di reazione sono migliorate indipendentemente dal gioco. I risultati dell'analisi dell'architettura muscolare hanno indicato che l'allenamento pratico da solo fornisce uno stimolo sufficiente per migliorare la qualità muscolare durante la stagione competitiva. Gli antipasti complessivi non hanno mostrato benefici significativi dalla competizione rispetto agli atleti che hanno eseguito solo allenamenti.

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La linea di base NeuroTracker rivela che l'allenamento della visione stroboscopica non migliora le capacità percettive-cognitive, ma può aiutare le capacità di anticipazione.

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Analizzare l'effetto ripetuto dell'allenamento della visione stroboscopica sulle capacità percettivo-cognitive e di anticipazione nei calciatori.

28 giocatori di calcio maschile randomizzati in due gruppi: gruppi di allenamento e controllo della visione stroboscopica. Il gruppo addestrato ha completato 8 settimane di allenamento stroboscopico. Le valutazioni pre-post sono state completate per entrambi i gruppi, tra cui le baseline NeuroTracker e le capacità decisionali e di anticipazione delle valutazioni.

Entrambi i gruppi sono migliorati di importi simili nelle linee di base e nel processo decisionale NeuroTracker . Tuttavia, il gruppo addestrato ha mostrato un miglioramento maggiore nell'abilità in anticipo rispetto al gruppo di controllo. I risultati suggeriscono che l'allenamento della visione stroboscopica non migliora le funzioni percettive-cognitive o il processo decisionale, ma può aiutare le capacità di anticipazione negli atleti del calcio.

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22 adulti sono stati randomizzati a un gruppo attivo PeatATP® o a un gruppo di controllo placebo e integrati per 14 giorni. Hanno quindi testato 3 minuti di ciclo di intensità massima. Pre-post, immediatamente e 60 minuti, tutti i partecipanti hanno completato una linea di base NeuroTracker , un test di reazione visuomotore (Dynavision D2), un profilo del questionario sugli stati dell'umore e una valutazione cognitiva (ANAM). Dopo altri 14 giorni di supplementazione, i gruppi attivi e di controllo sono stati quindi invertiti e l'intera procedura è stata ripetuta.

I risultati NeuroTracker sono migliorati nella seconda procedura di test, tuttavia le differenze medie tra i gruppi attivi e di controllo erano trascurabili. Non sono state rilevate interazioni significative sulle altre valutazioni, a parte le prestazioni dei tempi di reazione, che sono migliorate in modo significativo con l'integrazione post ATP. I risultati suggeriscono che l'ATP può aiutare a ridurre gli effetti legati alla fatica da intensi attacchi di esercizio, ma non a funzioni cognitive di livello più alto.

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172 calciatori d'élite (12-34 anni) sono stati valutati su NeuroTracker, capacità di memoria di lavoro, flessibilità cognitiva e inibizione. Un'altra serie di test ha misurato le prestazioni di resistenza, ripetuti esercizi intensi e massime prestazioni anaerobiche.

I risultati NeuroTracker sono correlati in modo significativo con l'abilità di sprint di 30 m e i salti del contro-movimento. Sono state trovate correlazioni moderate tra capacità di memoria di lavoro e flessibilità cognitiva con prestazioni di sprint e capacità di salto e inibizione con ripetuti esercizi intensi. Nel complesso, i risultati hanno indicato che lo sprint e il salto anaerobici sono più strettamente legati alle capacità cognitive rispetto ad altre capacità fisiche.

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Per valutare la misura in cui i giocatori di videogiochi di azione si comportano meglio dei non-gamer sulle funzioni cognitive misurate da NeuroTracker e valutazioni neuropsicologiche.

14 giocatori di videogiochi di azione professionale e 16 dilettanti hanno completato una batteria di 7 valutazioni neuropsicologiche standardizzate, un test di destrezza manuale e 14 sessioni NeuroTracker . Sono state utilizzate tecniche di analisi statistica per confrontare le differenze cognitive.

L'analisi ha rivelato che le alte prestazioni nei giocatori di videogiochi di azione professionale sono associati a capacità migliorate nell'attenzione spaziale visiva, nella memoria a breve termine visiva e uditiva e un'attenzione selettiva e sostenuta. Non sono state evidenti differenze significative tra professionisti e dilettanti nelle attività che valutano le funzioni esecutive, la manipolazione percettiva o la destrezza manuale. Sebbene entrambi i gruppi abbiano mostrato una simile capacità di apprendimento per migliorare a NeuroTracker per oltre 90 minuti di formazione, i professionisti hanno mostrato un netto vantaggio di prestazioni durante l'intervento. I risultati in generale suggeriscono che i giocatori di video d'azione d'élite hanno un controllo dell'attenzione superiore.